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Première impression en pénétrant le hall central : des Babes, des voitures, des Babes sur des voitures... Serions-nous au salon de l’auto ? Non, car en progressant on découvre de plus en plus de jeux vidéo ! Pas de doute cette fois, nous sommes à la Games Convention de Leipzig (Allemagne), toujours plus bruyante, toujours plus animée, année après année. Si vous ne vous êtes jamais rendus à ce genre de convention, imaginez des kilomètres et des kilomètres de stands, des écrans géants aux quatre coins de votre vision, un brouhaha de musiques à fond et, comme si cela ne suffisait pas pour vous désorienter, des filles dénudées toutes plus belles les unes que les autres, déambulant dans les allées. Armés de sacs à dos pour transporter des kilos de documentations, nous avons arpenté tous les halls du salon, en quête de nouveautés. Mais il a fallu se rendre à l’évidence : beaucoup de réchauffé et d’effets d’annonces, mais pas vraiment de scoops. Les vraies exclusivités sont conservées pour le Tokyo Game Show, qui aura lieu au mois de septembre au Japon. Les nouveautés bientôt dans nos poches ! Entre une Game Boy Micro emprisonnée derrière sa vitrine, une GBA complètement boudée par les visiteurs au profit de la DS, la PSP était sans conteste la reine du salon. Les visiteurs allemands pouvaient la découvrir réellement pour la première fois. La puissance de la machine, son design classieux et son portfolio de jeux d’ores et déjà impressionnant en ont fait une attraction incontournable. Eh non, nous n’aimons pas les brosses à reluire ! D’ailleurs la société Sony France continue de nous boycotter, sans raison apparente. Peut-être finira-t-elle par comprendre qu’il est dans son intérêt, et de celui de ses clients, de travailler avec la presse dans le plus de transparence possible ? Du côté des téléphones mobiles, ce fut un bide total. THQ Wireless et Konami avaient pourtant misé gros dessus pour présenter leurs nouveautés, mais comment attirer l’attention avec des jeux ou trois pixels se battent en duel à coté d’un Coded Arms ou d’un WipEout Pure sur PSP ? THQ Wireless avait même mis en place la Beamzone, un point de téléchargement où on pouvait télécharger gratuitement jeux, logos et musiques. Seuls quelques curieux ont tenté l’expérience. Visiblement le jeu sur téléphone mobile n’est pas entré dans les mœurs des hards core gamers qui arpentent des salons comme la Games Convention. Enfin, nous ne reviendrons pas sur l’absence de la Gizmondo. Médaille de l’accessibilité Nokia nous a fait une très bonne impression : malgré (ou à cause ?) des ventes sans doute ridicules (ses responsables n’ont pas voulu nous communiquer de chiffres de peur d’affecter le cours de l’action de la société – interprétez cela comme vous le voudrez) et des moyens déployés bien moins importants que les autres constructeurs, la société a fait preuve d’ouverture, d’accessibilité et surtout d’humilité. Nous avons rencontré des développeurs et des producteurs passionnés par leur travail, et surtout, à l’écoute des joueurs avec, pour preuve, des titres tels que Pathway to Glory : Ikusa Islands ou Asphalt 2. Des suggestions qui avaient été faites sur notre forum par les membres de notre communauté ont été prises en compte dans cette dernière suite. Simple hasard ? Certains professionnels impliqués nous ont confié consulter ce forum. A l’heure où la plupart des sites spécialisés N-Gage ferment leurs portes et où la presse généraliste ne lui accorde même plus quelques lignes, nous continuerons de vous informer sur la petite portative de Nokia. Chez Pockett Videogames, nous partons du principe que lorsqu’on aime les jeux vidéo, on ne se cantonne pas à une seule marque ou une seule plate-forme ! Maigres surprises Au rayon des bizarreries, la Xbox 360 de Microsoft présentée en grandes pompe sous forme de vidéos tournantes (sublimes !) sur le stand du constructeur... était jouable sur le stand de Square-Enix avec Final Fantasy XI (réalisation graphique décevante) ! Au détour de quelques stands, quelques rares produits originaux ont attiré notre attention. Comme ces étudiants en multimédia qui ont réalisé un simulateur de tir au canon : en guise de manette, une reproduction de l’arme, miniaturisée bien sûr. Pour tirer sur l’écran : visez la cible et allumez la mèche ! Amusant, mais pas encore au point techniquement. Un peu plus loin, un éditeur de produits PC cheap : rééditions de vieux jeux, titres à petits budgets et... compilations de vieux titres Amiga, Commodore 64, etc. Il ne nous a pas fallu longtemps pour nous rendre que les titres présents sur ces galettes, en provenance de Capcom, Psygnosis, Team 17 (etc.), sont commercialisés en toute illégalité, au vu et au su de tous. Dans le même registre, nous étions impatients de découvrir le stand qui proposait un musée du jeu vidéo. Un bien grand mot pour décrire une poignée de PC équipés d’émulateurs. Encore plus inattendu : dans un coin clos du salon, les visiteurs pouvaient voir, en avant-première, un « extrait » de 30 minutes (!) de l’adaptation cinématographique de Doom... Passage préalable obligé au détecteur de métaux et fouille au corps pour contrôler l’absence d’appareil d’enregistrement ! Casseroles en solo et en duo Les animations étaient légion, et il ne fallait pas grand chose pour rendre hystérique le public. Un porte-clés aux couleurs d’une marque obscure ? Demandez-lui de lever les bras et de scander n’importe quelle ânerie, il s’exécutera pour l’obtenir ! Par contre, pas besoin de récompense pour attirer les visiteurs allemands vers les jeux vidéo musicaux. Ces derniers sont devenus un véritable phénomène de société chez nos voisins (comme en Angleterre, on trouve dans leurs boutiques des jeux inconnus en France, y compris de grands éditeurs). Qu’il s’agisse de prendre le micro pour chanter (souvent comme des casseroles, mais nous n’avons pas osé leur donner de leçon), danser ou jouer d’un instrument, les Allemands ont indéniablement le rythme dans la peau. Mais au-delà des clichés, ce phénomène a le mérite d’amener un nouveau public au jeu vidéo : les filles ! Ces dernières n’étaient finalement là pas que pour faire de la figuration, et nous les avons vues s’essayer à tous les genres, sur toutes les plates-formes, des jeux de courses, à Tony Hawk en passant par les derniers MMORPG. Au final, pas forcément de quoi justifier un déplacement de 1500 kilomètres, mais c’est autre chose que de rester les fesses collées sur sa chaise à recopier des communiqués officiels. Et contrairement à une pratique trop fréquente dans la profession, notre voyage n’était « sponsorisé » par aucune société de jeux vidéo. « Dossier précédent | Dossier suivant » ![]() Envie de copier cet article ? Cliquez ici ! |
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