Command and Conquer refait en HTML5 par un programmeur amateur
[Pockett.net] - Un passionné de programmation (et de salsa) du nom d'Aditya Ravi Shankar travaille actuellement au portage en HTML5 et Javascript de l'ancêtre (avec Dune 2) des jeux de stratégie en temps réel, le premier Command and Conquer. En trois semaines et demi de travail, le résultat est plutôt étonnant.
Certes, tout n'est pas parfait, loin de là, mais le premier niveau est jouable, directement dans un navigateur Web sur un ordinateur ou sur un appareil mobile compatible (Firefox et Chrome recommandés). Le nombre d'unités à déployer est limité, ainsi que la taille de la carte à explorer. Mais le développeur ne s'arrête pas là, et d'autres amateurs se sont manifestés pour lui apporter leur aide.
A l'heure où les jeux sont de plus en plus gros, nécessitant des giga-octets de mémoire, ce Command and Conquer-là ne fait que 69 Ko de code pour le moment. Si le code est maison (et public d'ailleurs), les graphismes sont eux issus du jeu de l'époque. Aditya Ravi Shankar s'est donné pour défi d'accomplir cette tache après avoir écrit en HTML5 un casse-briques et un premier jeu de RTS (Real Time Strategy) plus personnel. Si le jeu est jouable en ligne, revers de la médaille : face à l'afflux de joueurs, son accès est parfois difficile.
Tout ceci est bien beau, mais Command and Conquer est un jeu de Westwood Studios. Les graphismes et les sons sont protégés par le droit d'auteur, et la licence appartient désormais à Electronic Arts, qui a d'ailleurs lancé récemment Command & Conquer: Tiberium Alliances, un jeu de stratégie massivement multi-joueurs, jouable gratuitement depuis... un navigateur Web. Espérons que la société ne mettra pas un bâton dans les roues du projet amateur.