[Pockett.net] - En avril dernier, Archos évoquait la première tablette Android pour le jeu certifiée par Google. Depuis cet été, on en sait plus sur le produit. Nous avons pu le prendre en main en avant-première.
Tout d'abord, Archos nous indique ne pas avoir de problème avec le nom
GamePad, malgré l'appelation du périphérique de jeu de la future Wii U de Nintendo. En effet, le nom de la tablette
Android serait Archos GamePad, en deux mots, et cela serait suffisant selon la société française pour éviter tout litige. Notons que le service juridique de Nintendo n'a toujours pas répondu à nos questions sur ce point.
L'Archos GamePad est une tablette avec des commandes de jeu sur le côté, l'ensemble est mono-bloc contrairement à la
Wikipad concurrente. Autre différence : la taille d'écran qui passe de 10 à 7 pouces. Et le prix, puisque l'Archos GamePad est annoncée à moins de 150 euros seulement, ce qui est très correct pour ses spécifications.
L'appareil est léger, le plastique
cheap, la prise en main convenable grâce à une forme un peu biseautée. Les
sticks analogiques de part et d'autre de l'écran sont particulièrement agréables, façon PSP. Mais Archos nous prévient que nous avons affaire à un prototype, donc espérons que les produits de série seront du même niveau ! Les boutons d'action, disposé de part et d'autre de l'écran par groupe de quatre, font penser à des boutons de PSP. Là, le toucher était moins agréable. Notons quelques autres petits boutons à côté (cela commence à faire beaucoup !) notamment pour remplacer des gâchettes.
Nous avons essayé l'Archos GamePad avec des jeux plus ou moins récents. Les plus récents supportent souvent nativement les boutons - merci
Android 4.0 ! Mais pour les jeux les plus anciens, uniquement tactiles, Archos a prévu un utilitaire permettant de
mapper les touches. Plusieurs centaines de configurations seront fournies de base, nous annonce la société. Une bonne initiative pour simplifier la vie du joueur. Ainsi nous avons joué à
Pro Evolution Soccer 2012 en théorie uniquement utilisable de façon tactile (sauf sur le Xperia Play de Sony par exemple). La prise en main est immédiate, le jeu réactif.
Associé un à microprocesseur double cœurs cadencé à 1,6 GHz, le composant graphique Mali 400mp d'ARM (le même que dans le Galaxy S3) n'est pas le top disponible sur le marché actuellement, mais il permet à des jeux 3D de tourner correctement (on aurait aimé un processeur TI OMAP4 comme sur les tablettes Gen 10 du constructeur). La mémoire de stockage est de 8 Go extensible par micro-SD. L'écran semble correct sans plus, une sortie HDMI permettra un affichage sur une télévision. Nous n'avons pas pu tester les capacités sonores de la machine dans de bonnes conditions et ne nous exprimerons donc pas ce sur point. La société n'a pas répondu à nos questions sur le type de batterie et l'autonomie, il faudra donc vérifier cela lors d'un test plus poussé. Pour le moment, l'impression générale est plutôt bonne. Espérons qu'il n'y aura pas de mauvaise surprise au final !
Archos nous annonce que des jeux devraient être intégrés dans la GamePad. Elle n'a pas voulu nous dire lesquels pour le moment. On ne sait pas non plus s'il s'agira de jeux en version complète ou des jeux gratuits/
freemium que l'on pourrait télécharger soi-même de toutes façons. La date de sortie de la GamePad était annoncée pour fin octobre, il semblerait qu'on s'oriente finalement vers mi-novembre.
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Voir la discussion sur le forum 11/10 - 15:43 roger-cageot : Dommage que le produit soit reporté mais bon on est plus à deux semaines près!!
Sinon, vous confirmez l'absence de gâchettes ? Si oui c'est vraiment dommage car tout le monde avait cru en voir sur les images précédentes!!
Edit : Sur la photo on voit un bouton "R2" qui laisse présager un "R1" ailleurs... j'ose espérer que les gâchettes sont juste absentes du prototype et seront bien présentes dans la version finale !
11/10 - 15:48 Yoshi Noir : Pour moitié moins cher, on aura le JXD S5110...
11/10 - 15:54 roger-cageot : mais...
CPU monocore 1GHz (Vs dualcore 1.5 GHz pour la GamePad)
GPU Mali 400 monocore (Vs Mali 400 quadcore pour la GamePad)
512 Mo de RAM (Vs 1 Go pour la GamePad)
écran 5 pouces (Vs 7 pouces pour la GamePad)
Ce ne sont que les différences les plus notables... le hardware n'est donc pas vraiment comparable !
Et je ne parle pas du software pour lequel il est préférable de lancer des scripts de nettoyage avant d'utiliser les périphériques pour les JXD et autres Yinlips....
11/10 - 19:09 oa : tu dois être le premier a avoir lu l'article, il a rapidement été modifié : une seule gachette de chaque coté, l'autre étant remplacée par un bouton à cotés des autres
en fait la tablette srait trop fine pour 2 gachettes je pense
12/10 - 09:27 roger-cageot : j'ai vu cette vidéo et je suis rassuré !! ^^
http://www.youtube.com/watch?v=4LO9txQZ_Cw
12/10 - 15:40 Iceman RGC : Testé également hier, je l'ai trouvé pas mal, mais sans plus. On pourra s'amuser quelques mois avec, mais je doute d'un réel intérêt sur le long terme.
12/10 - 19:33 oa : l'intérêt c'est qu'il y a des dizaines de nouveaux jeux Android tous les jours
reste que les jeux sont de + en + gourmands oui et que la machine suivra pas forcèment..
12/10 - 19:37 Iceman RGC : Oui, c'est exactement ça. En plus malgré leur techno pour utiliser le gamepad sur les jeux qui ne sont pas prévus pour (ex. PES 2012), j'avais un peu de lag des fois, voir carrément des appuis de touches non pris en compte. Après, ça venait peut-être du firmware non définitif.
12/10 - 20:04 Pocket Magazine : C'est bizarre... Lorsque je regarde la photo de cet article, je vois une PS Vita, ou presque.
Les sociétés mobiles ne cessent de nous répéter à longueur de temps que les consoles portables sont condamnées, et pourtant nombre de sociétés mobiles nous préparent des tablettes adaptées aux jeux vidéo, pour à l'arrivée nous présenter des produits qui ressemblent de plus en plus à des consoles portables... uh ?
12/10 - 22:33 oa : quand ils disent ça, ils parlent du modèle économique (des jeux à 60 euros contre 5 euros max sur Android, sauf exception), pas de l'interface de jeu
pour les boutons/sticks, faut pas oublier que c'est un proto encore
aussi PES 2013 sera compatible avec les boutons d'office je pense

comme beaucoup de jeu à l'avenir grâce à Android 4
par contre faut faire super attention à la finition des produits Archos commercialisés finalement, il y a déjà eu des déceptions, avec la surprise de plugins/codec payants par exemple, des problèmes de finition sur tel ou tel point, etc.
clairement va falloir essayer plein de jeux sur la durée pour voir si les commandes sont vraiment adaptées
13/10 - 00:01 Pocket Magazine : j'entends bien, mais sur PSP/PS Vita aujourd'hui (par exemple), tu as les deux, jeux à 60 € et jeux à 2 €, et ce dernier choix ne cesse de se développer
13/10 - 10:49 oa : ceux qui font des jeux à 2 euros sur Vita sont pas ceux qui prédisent la mort des consoles - et ce sont des boites qui font aussi des jeux smartphones souvent
par contre serait intéressant de connaitre les ventes de ces jeux car entre PSP Minis, jeux compatibles PS Vita/Android, jeux Vita à bas prix on a du mal à s'y retrouver je pense...
13/10 - 13:04 Pocket Magazine : en effet c'est le bordel et les ventes ne doivent pas être très importantes
23/10 - 21:02 meilleuir : Moi qui voulais acheter une Tablette pour jouer en voyage je suis impatient de mettre mes ptites mimines sur cette Tablette