Translate this page - Dernières news - Archives Avril 2006 - Archives complètes [Pockett.net] – A l’occasion de la signature d’un contrat de distribution par Virgin du futur Dead’n’Furious sur Nintendo DS, Benjamin Yoris, le responsable de Dream On Studio, a bien voulu répondre à quelques questions. Loin d’être un nouveau venu, le studio a déjà à son actif quelques jeux sur consoles portables comme les célèbres Titeuf ou Mr Nutz ! Qui êtes-vous ? Dream On Studio regroupe à Lyon et depuis trois ans des personnes ayant pour la plupart travaillé chez Infogrames/Atari. Le studio est spécialisé dans les consoles portables de Nintendo (GBA et NDS). Notre track record comprend l’adaptation de Mr. Nutz sur GBA, Winnie l’Ourson sur GBA ainsi que les deux derniers jeux Titeuf sur GBA et Nintendo DS. Combien de temps vous faut-il pour développer un jeu sur Nintendo DS ? Cela dépend du type de jeu, s’il y a beaucoup de 3D ou pas, si le jeu utilise une technologie que nous maîtrisons ou si nous devons développer un nouveau moteur de jeu. Pour Titeuf Mission Nadia il nous a fallu sept mois en partant de zéro. Il nous a fallu écrire notre moteur 3D pour la DS, adapter nos outils 2D de la GBA à la DS, etc. Je dirais qu’en moyenne il faut entre six et neuf mois suivant le style de jeu. Le passage de la GBA à la DS s’est fait comment ? Il y a une sacrée différence qui s’appelle la 3D. Côté 2D, la Nintendo DS est une GBA survitaminée, elle a plus de mémoire, elle peut afficher plus de sprites, mais globalement nous avons vite retrouvé nos marques. En revanche côté 3D, il y avait tout à faire. Les capacités sont grosso modo similaires à celles d’une N64 et on retrouve les mêmes contraintes à peu de choses près en terme de nombre de polygones, d’animations, de distance d’affichage, etc. Enfin, il y a toutes les nouvelles fonctionnalités comme le tactile et le micro à exploiter. Pour cela, nous ne manquions pas d’idées comme le montre Titeuf Mission Nadia ! Qu’est ce que Dead’n’Furious exactement ? Pourquoi avoir choisi ce genre ? Dead’n’Furious est un jeu de shoot comme on trouve dans les salles d’arcade avec des flingues attachés à la borne. Le jeu dont il se rapproche le plus est House of the Dead. Dans Titeuf Mission Nadia, nous avions un mini-jeu dans lequel Titeuf s’imagine à l’intérieur du corps humain à flinguer les microbes. Nous avons eu envie d’approfondir l’idée avec un scénario plus mâture, des zombies et une ambiance de film d’horreur. Et voilà le résultat... Comment seront utilisées les spécificités de la DS ? Le flingue du jeu d’arcade devient votre doigt ou votre stylet ! L’action se déroule sur l’écran tactile et il faudra « shooter » un max de zombies avant que ce ne soit eux qui vous attaquent. Le principe peut paraître simple, mais nous avons eu plein d’idées pour varier les situations. Il y aura, en plus des traditionnels zombies, des ennemis volants et rampants qui vous compliqueront le parcours. L’utilisation d’une certaine arme devrait également bien tirer parti de l’écran tactile. L’écran du haut informera le joueur sur ses vies, ses armes ainsi que les secrets trouvés dans le jeu. Avez-vous eu des difficultés pour trouver un éditeur ? Si l’on considère que nous avons commencé à parler de ce projet avec des éditeurs à l’E3 2005, je dirai que le délai a été raisonnable pour trouver un éditeur. Nous avons rencontré les personnes de Virgin lors du salon Game Connection 2005 à Lyon qui organise des rencontres entre les développeurs et les éditeurs. Travaillez-vous plus ou moins directement avec Nintendo ? Y-a-t-il un droit de regard ? Nous sommes en contact avec Nintendo pour le support de développement et les tests finaux sur le jeu. Pourquoi ne pas avoir choisi la PSP ? Parce que nous pensons vraiment que ce projet a du sens grâce à l’écran tactile, que c’est ainsi qu’il est plus fun de shooter du zombie. Sur un autre support, il faut soit un flingue relié à la console, soit diriger une cible avec un stick ou une croix, ce qui est quand même beaucoup moins fun. Quels sont vos autres projets en cours ? Nous avons pas mal d’idées pour la Nintendo DS, notamment un jeu de racing futuriste utilisant le tactile. Nous avons également dans nos cartons un prototype très avancé nommé Treasure Quest. Il s’agit d’un jeu action/aventure qui se déroule dans un univers pirate cartoon. Dans Treasure Quest, on peut capturer ses ennemis en parlant dans le micro, les conserver sur l’écran tactile et réutiliser leurs pouvoirs quand nécessaire en les touchant, très simplement. Ce système de jeu permet de créer de nombreuses phases de gameplay. Nous l’avons présenté pour la première fois à la GDC au mois de mars dernier et le projet a intéressé quelques éditeurs. A suivre... Enfin, un jeu de beach volley nous plairait bien également ! Quel regard portez-vous sur le marché actuel ? Nous sommes très contents du succès de la Nintendo DS. C’est une console qui permet de développer de nouvelles façons de jouer, de sortir des sentiers battus. C’est vraiment motivant de voir que la console marche auprès du grand public, que les joueurs sont prêts pour de nouvelles expériences. C’est dans ce sens que nous essayons d’avancer, en nous faisant plaisir et en espérant faire plaisir également. Partager sur ![]() Voir la discussion sur le forumPosté par Olivier à 13:50 le 24/04/2006
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