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2014-11-28 18:11
interview/iPad

[Interview] Au-delà des wargames historiques Wars and Battles sur iPad, Battle Factory envisage la science fiction et l'heroic fantasy


[Pockett.net] - A l'occasion de la sortie de Wars and Battles sur iPad, une ambitieuse plate-forme de wargames signée Battle Factory et Kermorio, nous vous proposons un entretien avec Antoine Tran, en charge du marketing, aidé de ses collègues.

(Scroll down for english version)

Pockett.net : Pouvez-vous présenter le studio qui développe et la société qui édite ?
Antoine Tran : Battle Factory est le studio de développement créé en juin 2013. Nous avons donc commencé le développement il y a environ un an et demi. Kermorio est l'éditeur de la société et détient les droits de publishing. L'équipe de Wars and Battles est composée de spécialistes de jeux vidéo et de wargamers expérimentés. Nos chef de projet, concepteur de jeu, directeur technique et directeur artistique ont tous travaillé pour de grands studios comme Electronic Arts, Activision et Ubisoft. La possibilité de créer un nouveau jeu et de travailler pour une startup dynamique a été une motivation fantastique pour l'équipe. Une des spécificités et forces de Wars and Battles est l'importance accordée aux historiens et aux concepteurs de wargames. Au total, notre équipe cumule plus de 50 années d'expérience dans les jeux vidéo et plus de 100 années de wargames.

Pockett.net : D'où vient l'idée de Wars and Battles ?
A. T. : Avant la généralisation de l'utilisation des tablettes, il y a deux ans, nous avons appréhendé ces supports comme l'appareil idéal pour relancer le secteur des wargames en touchant un public plus large. Nous voulions créer un système de règles simple et subtil permettant de développer une série de wargames. Nous avons réalisé que l'iPad était la plate-forme idéale pour le développer. Voilà comment notre projet a commencé, avec la volonté d'intégrer la complexité des wargames plateaux au sein d'une interface conviviale et user-friendly. Notre ambition est de créer des wargames funs, au prix abordable et à la grande profondeur de jeu. Pour ce faire, nous avons développé un moteur de jeu adaptable à différents contextes historiques et échelles géographiques.

Pockett.net : Depuis combien de temps le projet est en gestation ?
A. T. : À l'état d'idée, depuis la naissance de l'iPad, depuis avril 2010 donc. Cela nous a semblé être le support le plus adapté pour créer un véritable wargame digital. La phase de concept a débuté fin 2012. Le développement a débuté il y a un an et demi.

Pockett.net : Quelles sont vos sources d'inspiration en matière de wargames et quels sont vos apports au genre ?
A. T. : Certains des meilleurs spécialistes de wargames français sont impliqués dans notre projet, tels que Nicolas Stratigos, rédacteur en chef du célèbre magazine de wargame Vae Victis et Frédéric Bey, expert de l'époque napoléonienne et auteur de la série Jours de Gloire. Certains de nos auteurs ont eu une longue carrière dans l'armée et ont apporté de précieuses informations à partir de leur expérience au combat.

Pockett.net : Quel public visez-vous ?
A. T. : Notre cible est masculine et a généralement plus de 30 ans. Nous visons le public des wargamers qui jouent aux jeux de nos concurrents tels que Slitherine (Battle Academy, Panzer Corps, Battle of the Bulge). Toutefois, nous visons également les joueurs midcore intéressés par la stratégie militaire et l'histoire. Nous souhaitons les convaincre que les wargames fournissent un gameplay profond tout en offrant une expérience de jeu vraiment fun. Enfin, nous visons les passionnés de wargames réalisant des miniatures. Nous souhaitons leur offrir une nouvelle expérience de jeu.

Pockett.net : Slitherine a une bonne réputation auprès des joueurs de wargames. Qu'apportez-vous de différent ?
A. T. : Nous proposons au joueur de passer de la 2D à la 3D quand il le souhaite à tout moment. La qualité graphique est différente. Ce sera au joueur de juger s'il préfère l'un ou l'autre. Nous souhaitons trouver notre place sur la niche des wargames et obtenir une aussi bonne réputation que celle de Slitherine dont nous apprécions énormément les jeux.

Pockett.net : Au-delà d'iOS et Android, envisagez-vous de porter Wars and Battles sur d'autres plates-formes, des consoles comme la PS Vita par exemple ?
A. T. : La version PC et Mac sortira au premier trimestre 2015. Nous n'avons pas considéré l'option PS Vita mais c'est en effet très intéressant et il faudrait l'envisager.

Pockett.net : Votre financement sur Kickstarter a échoué. Quelle(s) leçon(s) en avez-vous tirée(s) ?
A. T. : Nous avons peut être demandé trop d'argent (50 000 dollars) et il aurait sans doute fallu un wargame designer connu aux Etats-Unis car la plupart de nos clients se trouvent là bas. Nous sommes fiers d'avoir continué l'aventure.

Pockett.net : Pourquoi ne pas avoir opté pour une gratuité d'une petite partie du jeu pour le faire découvrir plus facilement ?
A. T. : Il y a principalement trois raisons. D'abord, la concurrence se positionne généralement sur du payant : le marché des apps de wargame est en général payant. Nous souhaitons faire payer au joueur pour le jeu et l'expérience pas pour qu'il gagne en achetant plus de monnaie virtuelle. Le symptôme du « tout gratuit » dans l'App Store induit une visibilité réduite pour les développeurs dépourvus d'un budget marketing très important.

Pockett.net : Allez-vous rester mono-produit ? Sinon quels sont vos autres projets ?
A. T. : Au-delà des 6 autres batailles que nous sommes en train de produire, nous avons d'autres projets. Nous accordons la plus grande attention aux détails historiques : le premier membre de l'équipe était un historien ! Mais nous avons l'intention d'étendre nos horizons au-delà du réalisme historique. Nous sommes également fans de science-fiction et d'heroic fantasy et notre système nous permettra de développer des jeux de stratégie dans d'autres environnements et univers.

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Pockett.net: Firstly could you tell us about the studio and the publisher ?
Antoine Tran: Battle Factory is the development studio created in June 2013. We started developing the game about a year and a half ago. Kermorio is the publisher and owns the publishing rights. The Wars and Battles team is made of video game specialists and wargame veterans. Our project leaders, game designer, lead programmer and lead artist have all worked for major studios such as Electronic Arts, Activision and Ubisoft. The opportunity to create a new game, from scratch and to work for a new company was a fantastic motivation for the team. The specificity of Wars and Battles is the importance given to historians and wargame designers. Altogether, our team cumulates more than 50 years of experience in video games and 100 years in wargames.

Pockett.net: How did the idea of Wars and Battles come?
A. T.: When tablets became popular a few years ago, we believed they were the perfect tool to revive the wargame segment. We wanted to create a simple yet subtle rule system and we felt the iPad was the perfect platform to develop it. This is how it all started, with the will to integrate the complexity of tabletop wargames into a user-friendly interface. We wanted to create fun and affordable yet deep wargames. In order to do so, we developed a game engine that is adaptable to different historical and scale contexts.

Pockett.net: When did you start to work on the project?
A. T.: The idea behind Wars and Battles was born at the moment the iPad became available to the public, namely, April 2010. It was the perfect device to create genuine digital wargames. The conceptual phase began at the end of 2012. Development started about a year and a half ago.

Pockett.net: What are your inspirations?
A. T.: Some of the best French wargame specialists are involved in our project, such as Nicolas Stratigos, editor in chief of the famous wargame magazine Vae Victis and Frederic Bey, an expert of the Napoleonic era and author of the Jours de Gloire series. Some of our authors had a long career in the military and have brought invaluable insight from their combat experience.

Pockett.net: What players do you target?
A. T.: Our target audience is male, generally above 30. We primarely aim at the niche audience of wargamers and core gamers who play games such as the ones proposed by our competitors (Battle Academy, Panzer Corps, Battle of the Bulge). However, our target customer is also midcore gamers interested in strategy or board games, such as Risk. Our goal is to convince them that wargames can be a lot of fun while they simulate real situations implying strategy decision-making. We also want to seduce the good ol' wargamers who play board games and is fond of miniatures by offering them a new and challenging game.

Pockett.net: Apart iOS et Android, do you plan to port Wars and Battles to other platforms, consoles as PS Vita for example?
A. T.: There will be a PC and Mac version published in Q1 2015. We have not considered the PS Vita option yet, but this is very interesting indeed.

Pockett.net: Slitherine has a good reputation among wargames players. What do you bring different?
A. T.: The player can switch between 2D and 3D views in game at any time. The graphic quality is different. This will be the player to decide which one they prefer. We want to find our positionning and community in the niche of wargames and get a good reputation as that of Slitherine as we think some of their games are great!

Pockett.net: You failed on Kickstarter. What have you learnt?
A. T.: We may have asked too much ($50,000) and it may have been important to have a famous US wargame designer as most of the customers are there. We are proud that we kept going forward after that.

Pockett.net: Why no free version of your game to discover it more easily?
A. T.: There are mainly three reasons. Competition is mostly positionned on paid apps: the wargame apps market is not based on a freemium most of the time. We are making games and selling the mat an affordable price for what they are and offer. We are not offering a game and selling virtual currency so that the player can win. The symptom of « everything free » in the App Store implies reduced visibility for developers lacking a very important marketing budget

Pockett.net: What are your other projects?
A. T.: Beyond the 6 battles that are currently in the pipeline and being developed, we have other projects. We pay the greatest attention to historical details: our first team member was a historian! But we don't intend to stick to history. Our team members are also great Sci-Fi and Heroic Fantasy fans and our system allows us to develop strategy games in other environmentts, be it in the future, in alternate universes, on land, at sea and into space.

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Olivier A.

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