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[Analyse] L’iPhone face aux consoles PSP et DS : les chiffres de vente
[Pockett.net] – 40 millions d’iPhone et d’iPod Touch vendus à travers le monde : le chiffre est considérable. Un immense parc de terminaux Apple s’est donc constitué en très peu de temps, si bien que le regard des développeurs de jeux vidéo est désormais braqué sur cet objet de tous les désirs. Alors que rien ne le laisser présager aux lancements de ces appareils, le constructeur américain va-t-il réussir à faire de l’ombre aux géants du secteur, Nintendo ou Sony ? Rien n’en est encore sûr, mais lorsque l’on compare les différents chiffres de vente, cela semble bien parti.


Du côté de la Nintendo DS et de la PSP, nous en sommes respectivement à 100 millions et 50 millions d’unités vendues. Si Nintendo semble encore loin devant et à l’abri, Sony commence à avoir chaud aux fesses, quoi qu’en disent les dirigeants de la firme qui feignent de ne pas se sentir concernés. Car l’iPhone se rapproche plus d’une PSP que d’une Nintendo DS, même si son utilisation première n’est pas le jeu. D'ailleurs, rappelons qu'au lancement de la PSP, Sony affirmait que sa machine n'était pas non plus seulement dédiée au jeu, mais servait aussi à la vidéo, à la musique... PSP et iPhone/iPod Touch sont des couteaux suisses multimédia, avec une fonctionnalité de téléphonie en sus pour l'iPhone... dont Sony pourrait s'inspirer pour un futur PSP Phone. Et l'arrivée le 19 juin de l'iPhone 3G S, plus rapide, amènera inévitablement les joueurs et la presse à effectuer d’incessantes comparaisons avec la PSP qui, jusqu’alors, tenait le haut du pavé avec ce qu’elle avait sous le capot.

Les iPhone/iPod Touch ont d'autres atouts pour séduire les joueurs et accélérer la tendance. D'abord, les nouveaux jeux sont bien plus nombreux sur la plate-forme d'Apple que sur la PlayStation portable : plusieurs par jour pour la première, au compte-gouttes pour la seconde. D'autre part, on trouve dans la ludothèque iPhone/iPod Touch, des produits vraiment originaux créés par de petits développeurs à qui la société de Steve Jobs ouvre les bras, des développeurs qui préfèrent miser sur le gameplay et les spécificités des terminaux d'Apple (écran tactile, détecteur de mouvement, caméra...). Chez Sony, on est encore trop arrogant pour travailler avec ces petits studios... Problème pour l'iPhone, l'absence d'un pad, mais cela pourrait changer avec l'apparition de périphériques supportés par le nouveau système d'exploitation. Enfin, les jeux pour Apple sont souvent moins chers, souvent affiché à moins de 1 euro, voire sont même gratuits ! Le support UMD permet certes de stocker des jeux plus vastes, mais cette forme de distribution coûte plus cher (fabrication, transport, marge des magasins...). D'où la volonté de Sony de faire comme son concurrent et de ne proposer que des jeux en téléchargement sur la future PSP Go. Sauf qu'on ne sait pas si les jeux vendus ainsi seront moins chers et, en attendant, cette PSP Go est déjà critiquée pour son prix (80 € plus cher, soit 250 € !), alors qu'au contraire l'arrivée de l'iPhone 3G S va entraîner une baisse de prix des modèles précédents de la gamme Apple. Heureusement, la PSP n'a pas dit son dernier mot, et on attend encore des jeux de la veine de God of War, Soulcalibur, Tekken 6 ou bien Gran Turismo sur iPhone.



Note : les données des chiffres de ventes proviennent des constructeurs et certaines sources peuvent être datées de mars 2009. L’écart entre mars et juin 2009 n’étant pas très important, le graphique ci-dessous devrait donner une idée du partage du marché du jeu vidéo assez fidèle.

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Source graphique : Gizmodo





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Posté par Olivier B. à 11:09 le 13/06/2009


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