[Pockett.net] - Alors que l'actualité récente concernant le piratage de jeux vidéo est plutôt orientée vers la Nintendo DS, il en est un autre dont on parle beaucoup moins : le piratage iPhone. Sans doute masqué par quelques succès commerciaux flamboyants, il est pourtant bien réel et particulièrement important, selon le studio de développement Smells Like Donkey.
Et pour illustrer ses dires, le studio Smells Like Donkey a expliqué que jusqu'à 90 % des joueurs ayant soumis ses scores de jeu
on-line pour son dernier jeu en date,
Tap-Fu, utilisent une copie piratée du jeu. Un score incroyablement élevé qui, s'il s'avère généralisé à l'ensemble des jeux iPhone, a du écœurer plus d'un professionnel.
Plus précisément, le développeur a observé, au cours de la seconde semaine de commercialisation du titre, que 55 à 90 % des utilisateurs jouaient avec une version piratée. Smells Like Donkey a également repéré des sites qui proposaient des versions illégales du jeu moins de 40 minutes après sa commercialisation.
Tap-Fu est proposé à 1,59 €, sans version gratuite Lite pour le moment. Toutefois, le développeur ne semble pas particulièrement motivé à sortir cette dernière version, puisqu'il a également observé que près de 0 % (!) des pirates finissaient par acheter le jeu, bien que ce dernier ait atteint le top 100 des applications iPhone au Japon. Le jeu est donc vendu en quantités respectables, mais les pirates ne déboursent rien.
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Voir la discussion sur le forum 27/10 - 09:50 icebraf : Gros problème effectivement.
J'entends de plus en plus de gens qui parlent de jailbreak autour des discussion iphone et c'est dans la sphère privée pas spécialement féru de technologie... Quand c'est démocratisé comme ça !
Pourquoi Smells Like Donkey ne bloque pas les comptes pirates ?
27/10 - 09:54 icebraf : Après c'est le revers du contenu dématérialisé : le pirate a exactement la même chose que le gars qui paye, alors que sur support physique il reste la boîte le jeu la notice,...
27/10 - 09:56 Pocket Magazine : je pense que cela a été pour eux une expérience, pour mettre à jour ce qui va, ce qui ne va pas, des stats, etc.
il y a fort à parier qu'à l'avenir, de plus en plus de développeurs bloquent les comptes des joueurs pirates, ça sert à ça aussi, les fonctions en ligne
27/10 - 09:57 Pocket Magazine :
icebraf (./2) :
Après c'est le revers du contenu dématérialisé : le pirate a exactement la même chose que le gars qui paye, alors que sur support physique il reste la boîte le jeu la notice,...
d'ou aussi, la multiplication des packs collectors chez nous ces dernières années... pour proposer une réelle valeur ajoutée aux gens qui vont débourser (soucis : ces packs sont souvent trop chers)
27/10 - 09:57 icebraf : ben ça me semble normal, faut pas pousser mémé non plus. On peut pas voir la mémé et l'argent de la mémé.
27/10 - 09:58 Pocket Magazine : qu'est ce qui est normal ? posts croisés
27/10 - 10:01 icebraf : ah oui
c'est normal qu'ils checkent les comptes piratés pour le jeu en ligne