[Pockett.net] - Ah, il est loin le temps où Gameloft annonçait en grandes pompes soutenir la plate-forme Android avec 20 jeux au lancement ! 10 mois plus tard, la réalité a fini par rattraper le géant français du développement mobile : les jeux Android ne se vendent pas.
C'est au cours d'une conférence financière que Gameloft s'est exprimée à ce sujet. Selon Alexandre de Rochefort, beaucoup de développeurs réduisent leurs investissements sur la plate-forme depuis quelques temps. Une situation paradoxale sur un point, puisque de plus en plus de constructeurs commercialisent des mobiles
Android (Samsung, Motorola et Sony-Ericsson dernièrement, par exemple).
«
Nous avons diminué notre investissement sur la plate-forme Android
de manière significative... comme beaucoup d'autres », explique-t-il.
Une décision assez radicale qui s'explique par la faiblesse des ventes, mais également par le manque d'investissement de Google dans la plate-forme pour la rendre plus attractive : «
Ce n'est pas aussi bien fait que sur iPhone. Google n'a pas été très bon pour inciter les gens à acheter des applications. Sur Android,
personne n'obtient de revenus significatifs », ajoute t-il. En septembre déjà,
nous vous faisions part de la grogne de certains développeurs, mécontents du système mis en place.
Et de conclure en précisant que «
nous vendons 400 fois plus de jeux sur iPhone que sur Android ». Un langage que les investisseurs ont du parfaitement comprendre.
Source :
Reuters
Partager sur

Voir la discussion sur le forum 21/11 - 11:03 oa : d'un autre côté, Gameloft nous sert un peu toujours les mêmes jeux sur toutes les plates-formes
les graphismes sont prêts
le code est souvent en C
un portage ne doit pas coûter tant que ça
mais bon s'il n'y a que 200 ventes derrière...
à une récente conférence d'un constructeur de terminaux, les journalistes n'avaient qu'un seul mot à la bouche : Android
il va arriver un moment où le parc de terminaux compatibles sera conséquent
reste à savoir s'ils serviront de plate-forme de jeu (un précédent : rares sont les "gros" éditeurs de jeux à avoir adopté Linux)
21/11 - 11:11 Pocket Magazine : les journalistes et la réalité, parfois, ça fait deux, tu devrais le savoir mieux que personne
en effet, Gameloft s'est contenté de portages, il n'y a pas eu une seule production spéciale Android.
reste que si l'on suit le chiffre donné par Gameloft, on peut en conclure que si un jeu se vend à 1 000 exemplaires sur Android (réaliste), il se vendra à 400 000 exemplaires sur iPhone (réaliste là aussi). Flippant.
amha, ces déclarations de Gameloft vont porter un sérieux coup d'arret au développement Android, pour ce qui est des développeurs qui étaient potentiellement intéressés tout du moins
je constate également que Gameloft parle librement concernant Android, alors que pour la N-Gage, ou les ventes étaient meilleures mais pas forcément de beaucoup, ça a toujours été la langue de bois
25/11 - 09:14 iceman : Je trouve le Gameplay souvent un peut merdique des jeux gameloft....
Et puis, le problème d'Android, c'est le business modèle du google-market.....
25/11 - 09:50 Pocket Magazine : sur Android spécifiquement ou en général ?
25/11 - 12:01 pingouin : Sur Android (Ô merveilleux OS que j'aime d'amour) on a un droit de rétractation de 24H (peut être 48H depuis la récente MAJ?) quand on fait un achat sur l'Android market... Du coup, c'est largement assez long pour que l'utilisateur se rende compte que le produit gameloft qu'il vient d'acheter est quand même bien moisi de dessous les aisselles...
25/11 - 12:08 Pocket Magazine :
pingouin (./5) :
Sur Android (Ô merveilleux OS que j'aime d'amour) on a un droit de rétractation de 24H (peut être 48H depuis la récente MAJ?) quand on fait un achat sur l'Android market... Du coup, c'est largement assez long pour que l'utilisateur se rende compte que le produit gameloft qu'il vient d'acheter est quand même bien moisi de dessous les aisselles...
à ce sujet
http://www.pockett.net/n5395_Android_Plus_d_un_quart_des_achats_de_jeux_Android_annule_par_leurs_utilisateurs_selon_un_developpeur
25/11 - 15:19 iceman : Voir de copier le fichier APK dans le répertoire d'installe, d'annuler l'achat, et de réinstaller le APK juste après....
Tout ceci, si le téléphone est rooté bien sur...voila pk les jeux android ne se vendent pas...