Translate this page - Dernières news - Archives Mars 2010 - Archives complètes [Pockett.net] - La société d'analyse Flurry a récemment estimé les parts de marché conquises par l’iPhone/iPod Touch sur le marché américain des consoles portables. Selon ses travaux, l’iPhone qui représentait environ 1% du marché des jeux vidéo en terme de software en 2008 aux États-Unis aurait atteint les 5% de ce marché en 2009 avec respectivement 115 et 500 millions de dollars. Rapporté à un marché de 2,25 milliards de dollars en 2008 et 2,55 milliards de dollars en 2009, ils en sont arrivés à la constatation que l’iPhone était passé de 5 % en 2008 à 19 % du marché des jeux vidéo sur consoles portables en 2009. Cette progression de l’iPhone se serait essentiellement faite au détriment de la PSP qui serait alors la troisième console du marché en terme de ventes de jeux. L’analyste prévoit une hausse de ces parts de marché avec l’arrivée prochaine de l’iPad. D’où viennent ces chiffres ? C’est la question que l’on doit se poser face à ce genre d’annonce. En effet, les ventes de l’iPhone et celles des autres plates-formes ne sont pas dans les mêmes conditions, tantôt en ligne et tantôt en magasins. Il n’y a donc aucune chaîne de magasins ou autres distributeurs qui puisse rapporter un réel comparatif des ventes en conditions similaires. Or, si Apple communique beaucoup sur le nombre d’applications disponibles et le nombre de téléchargements, aucun détail n’est donné sur la part des jeux dans les ventes d’applications, même si beaucoup s’accordent pour penser qu’il s’agit là du secteur le plus lucratif du Store. Flurry explique s’être basé sur les chiffres publiés par un autre analyste : NPD group pour les chiffres de ventes globaux, PSP et DS. Les estimations du marché iPhone viennent, elles, d’une combinaison de chiffres publiés par Apple et de données chiffrées de son service d’analyse. Il semble donc prudent de prendre ces chiffres « avec des pincettes » et de les voir plutôt comme un ordre de grandeur. D’un autre côté avec l’explosion des ventes de hardware et d’applications chez Apple, un line-up assez peu fourni (même si la qualité y était) en 2009 sur la portable de Sony et le cuisant échec de la PSP Go, on a des raisons de penser que l’évolution décrite par Flurry est probablement proche de la réalité. Alors l’iPhone : console de jeux ? Comme nous (lire notre dossier), chez Flurry, on pense que « Oui » ! Partager sur ![]() Voir la discussion sur le forumPosté par Fabrice A. à 23:17 le 24/03/2010
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