[Pockett.net] - OpenFeint, la plate-forme communautaire de joueurs numéro un sur iPhone, iPod Touch et iPad va faire quelques infidélités à la marque à la pomme, en ouvrant prochainement son service sur Android. Et bonne nouvelle pour le système concurrent et une nouvelle également logique, puisque la suprématie du logiciel développé par AuroraFeint sera bientôt remise en question sur les plates-formes Apple par l'arrivée du très officiel Game Center.
Il était donc logique de voir AuroraFeint se tourner vers d'autres horizons prometteurs. Actuellement, la plate-forme communautaire OpenFeint se targue de compter pas moins de 25 millions de joueurs à travers le monde. Avec l'intégration de Facebook et de Twitter, le système est plus populaire que jamais.
La nouvelle de la compatibilité
Android tombe en même temps que l'injection de quatre millions de dollars, par The9, une société chinoise spécialisée dans les jeux en ligne. Un capital frais qui permettra à AuroraFeint de proposer des développements plus poussés.
Sur
Android, le modèle sera le même que sur iPhone, avec une comptabilité espérée de plusieurs centaines de titres dès le démarrage (plusieurs milliers sur iPhone actuellement). De grands noms de l'industrie mobile ont déjà annoncé leur soutien à cette initiative tels que Astraware, Digital Chocolate, Glu Mobile ou bien encore Hudson.
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Voir la discussion sur le forum 09/07 - 04:00 Meowcate : Ce matin, j'ai acquis mon bô HTC Desire, à moi le marché de l'Android
09/07 - 09:06 Pocket Magazine : félicitations, n'oublie pas de nous faire part de tes découvertes
10/07 - 03:40 Meowcate : Yep, mais ça va prendre un peu de temps que je m'habitue à ce nouveau modèle de gaming (wah, en gameplay c'est comme le croisement entre une DS et une wiimote

).
Je ne regrette pas de n'avoir jamais acheté d'iPhod, mais c'est juste un brin dommage que je ne puisse juger publiquement d'un jeu sans avoir de comparaison avec le gaming sur iPhod (surtout qu'avec les jeux Gameloft à venir, il y en a de la comparaison brute à faire).
Pour l'instant j'ai essayé quelques jeux très simples... mon petit préféré est "Falling down", c'est un concept très simple où il faut tenir le téléphone à plat, on subit à chaque niveau (ou plutôt sous-sol) une longue chute dans un puits en se dirigeant en penchant le téléphone sur les côtés en cherchant à éviter les obstacles en chemin. C'est très minimalisme en concept tant qu'en graphisme, et pourtant très addictif.
J'ai pris le temps de le décrire d'une ligne, histoire que si un iPhodeur passe dans le coin il intervienne si ce jeu existe sur cette plate-forme (l'iPhod a t-il des accéléromètres ?)
Je me demande d'ailleurs si Pockett accepte les tests de jeux gratuits ? car la majorité des apps (sauf les jeux, mais beaucoup d'entre eux) sont gratuits. Or, dans l'idée, un site de test de jeu sert surtout à informer un acheteur potentiel pour savoir où il met ses biftons. Un jeu gratuit, on peut juger de soi-même sans risque.
10/07 - 10:30 Pocket Magazine : bien sur qu'on accepte les tests de jeux gratuits, n'hésites pas si tu as envie de te lancer dans un peu de prose
exemples de jeux gratuits testés :
http://www.pockett.net/tests.php?l=&c=0&f=1