[Pockett.net] – Nous pouvons aujourd'hui vous révéler, en exclusivité mondiale, qu'un nouveau jeu pour console Nintendo 3DS est en préparation. Imaginez un jeu d'action-aventure japonais médiéval, dans l'univers des samurais, en relief : voici Kabuki Samurai Sensei - Bride of the Shadows !
Kabuki Samurai Sensei - Bride of the Shadows est un développement du studio français Smack Down Productions. Si l'univers du titre est assez original, sa représentation l'est encore plus, avec un effet
cartoon « cell shadé » façon
Okami de Capcom. Le
hardware de la console n’étant pas encore distribué auprès de tous les développeurs, nous n’avons pu essayer le jeu en direct. En revanche, nous pouvons vous présenter quelques
artworks du jeu, à regarder avec des lunettes 3D (filtre rouge pour l'oeil gauche, bleu pour le droit). Attention : si cette technique de représentation 3D joue sur les couleurs, sur 3DS, la technique est bien différente et joue quant à elle sur les angles. Mais cela suffit pour donner une idée de la profondeur de champ qui nous attend.
Laurent Benadiba, CEO de Smack Down Productions, nous explique que «
le gameplay
du titre n'est pas révolutionnaire, mais nous avons voulu proposer aux joueurs une réelle immersion supplémentaire avec, par exemple, beaucoup d'effets de verticalité. On y trouvera des tours, des châteaux flottants, des chutes vertigineuses, etc. ». Il y aura également des monstres qui tomberont du ciel, des projectiles divers qui sortiront de l'écran et d'autres joyeusetés, toutes imaginées pour pouvoir profiter des nouvelles capacités de la 3DS.
L'objectif du jeu ? Accomplir des quêtes - principales et annexes - à la
Zelda, avec une dose d'action à la
Dragon Ball Z (mais avec des épées et des shurikens !). Pour les affrontements justement, on passera dans des environnements spécifiques, avec des séquences d'action de
Quick Time Events. Un petit soupçon de RPG sera également intégré à l'aventure, avec un système basé sur les éléments du feu, de la glace, du vent ou bien encore de la terre. Une composition classique.
Le responsable nous annonce une durée de vie de dix heures environ pour le joueur moyen, en précisant qu'à l'opposé du hit de Nintendo, les développeurs ont décidé de ne proposer que très peu de donjons et de se focaliser plutôt sur l'univers créé. Smack Down Productions est actuellement en quête d'un éditeur pour
Kabuki Samurai Sensei - Bride of the Shadows. Gageons, avec une présentation aussi séduisante, qu'ils trouveront rapidement le soutien nécessaire !
L'actualité mobile de Smack Down Productions ne s'arrête pas là. Le studio français a encore dans ses cartons un projet PSP/PSN et un jeu iPhone (une grosse licence), mais nous ne pouvons pas vous en parler pour le moment. Une seule solution donc : restez connectés sur
Pockett Videogames ! D'autant plus que nous avons une autre exclusivité Smack Down en stock... pour iPad cette fois.
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Voir la discussion sur le forum 23/08 - 01:31 Zerosquare : C'est une blague ?
(cliquez sur le lien)
23/08 - 01:35 Pocket Magazine : aucune blague, il a fallu changer un truc et tu as cliqué sur le lien dans les 30 secondes ou le lien était pas bon
23/08 - 01:50 Zerosquare : Ah
Bon ben coïncidence rigolote, on parlait justement de 3DS en 3D, et voilà qu'un éditeur sort des screenshots 3D : bonne initiative, plus qu'à espérer que les autres s'en inspireront.
Par contre, "3D isométrique", ça vient du communiqué de presse ? Parce que sur le screenshot avec les pagodes, ça n'a pas l'air d'être de l'isométrique, mais de la vraie 3D trimétrique classique (d'ailleurs ça n'aurait pas grand intérêt de faire de l'isométrique sur une console avec accélération 3D et relief).
23/08 - 04:00 Nhut : Bah dites donc, c'est pas exactement la même chose que la démo du samurai qu'on nous a montré pour nous vanter les prouesses du GPU 3DS.
23/08 - 09:29 oa : idem j'avais oublié, j'avais bloqué sur "isométrique" , ça n'en est pas...
23/08 - 15:55 sebde3 :
Nhut (./4) :
Bah dites donc, c'est pas exactement la même chose que la démo du samurai qu'on nous a montré pour nous vanter les prouesses du GPU 3DS.
? Tu te rends bien compte que tous les jeux n'exploiteront pas le potentiel graphique de la 3DS, j'espère? Encore moins alors que la console n'est même pas encore sortie. Surtout que ce sont des artworks... Que le style graphique n'aura rien à voir... Bref, si ton but était de nous faire remarquer qu'on nous a pris pour des cons avec la démo du pica 2000, tu devrais attendre encore 1 an avant de nous la ressortir. Qu'on ait une bonne base de jeux à tester et à venir. Sinon, félicitations pockett pour l'exclu.
23/08 - 21:42 Pocket Magazine :
Nhut (./4) :
Bah dites donc, c'est pas exactement la même chose que la démo du samurai qu'on nous a montré pour nous vanter les prouesses du GPU 3DS.
c'est pas des screens hein, le jeu final pourra encore pas mal changer
23/08 - 23:06 Nhut : J'espère bien
Parce que là c'est encore loin d'être impressionnant.
23/08 - 23:08 Pocket Magazine : si on a un jeu comme ça avec une grosse liberté de mouvement (sauter de toits en toits, combattre dans les airs etc.) moi ça me va
23/08 - 23:10 Nhut : A voir, mais moi quand on me parle 3DS je veux en prendre plein les mirettes, histoire que son prix présumé soit justifié et vu comment on m'a bassiné avec sa prétendue puissance et ses démos techniques
23/08 - 23:20 Zerosquare : Ton vœu sera exaucé, tu auras droit à un jeu de poney avec une sensation de relief incroyable
(ça me rappelle un topic du forum jeu, ça

)
24/08 - 00:41 sebde3 : Heureusement qu'avec le double écran dont le tactile, l'accéléromètre, le micro, les appareils photos, le slide pad et la 3D, les jeux de la 3DS ne seront pas limités à être juste beaux pour nous en mettre plein la vue. Par exemple, je ne crois pas que la ds ait battue la psp en termes de ventes pour ses graphismes. Il y à un minimum à attendre de la bête, bien sûr, qu'un jeu comme ghost recon d'ubisoft n'à pas l'air d'avoir atteint. Mais je ne sais pas pour vous, mais moi je ne demande pas un rendu photo-réaliste à la console. Sans compter le style graphique. Je m'avance peut-être, mais je pense que ce jeu aura un style volontairement non réaliste. Si ça peut ressembler à une espèce de dessin animé, je dis oui. À part pour la durée de vie de 10h...
26/08 - 14:07 sebde3 : Ça y est, l'info est reprise ailleurs.
26/08 - 19:16 Pocket Magazine : ou ça ?
26/08 - 21:46 sebde3 : Sur Nintendo-Master puis sur gamekyo mais tu le sais déjà n'est-ce pas?
26/08 - 23:24 Pocket Magazine : on a fini par retrouver la trace, oui, meme si la source était pas indiquée
27/08 - 00:37 sebde3 : Ils ont volé not' "article", PI-RATES! (hommage).
27/08 - 00:39 Pocket Magazine : Les bases du journalisme, citer ses sources !
27/08 - 00:48 Nhut : Bases du nouveau journalisme: quand on n'a pas de news, on en invente.
27/08 - 09:55 oa : On aurait pu réutiliser les lunettes : la nuit de samedi à dimanche, Arte diffuse l'Etrange créature du lac noir, malheureusement pas la version 3D.
27/08 - 18:51 Pocket Magazine : euh... le rapport est vraiment lointain là
27/08 - 19:47 oa : bah non : c'est le premier film qui utilisait ce procédé avec les lunettes vert/rouge nécessaire pour voir les images de notre article
la première fois qu'il a été diffusé en France à la télé en 3d c'était dans les années 80, dans "la Dernière scéance" d'E. Mitchel