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[Interview] AMA, l'autre société Guillemot qui fait des jeux vidéo mobiles
[Pockett.net]- Pour simplifier, parmi les sociétés lancées par la famille Guillemot, vous connaissez sans doute Guillemot Corporation (matériels et accessoires de loisirs interactifs), Ubisoft (jeux PC et consoles sur supports physiques), Gameloft (jeux mobiles et dématérialisés)... Il existe une autre société qui travaille, elle aussi, dans le jeu vidéo mobile, Advanced Mobile Applications (AMA), plus discrète dans sa communication. A l'occasion de la Gamescom 2010, nous avons posé quelques questions à son président, Christian Guillemot.



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Pockett.net : Pouvez-vous nous présenter AMA en quelques mots ?
Christian Guillemot : AMA a été créée en 2004. A la base, elle est plutôt spécialisée dans les applications de vie quotidienne pour la santé, la mode, l'astrologie... Nous avons lancé des jeux aussi.

Pockett.net : Sur ce marché, comment vous différenciez-vous de Gameloft ?
C.G. : Nous faisons du jeu pour les femmes, pour tout le monde en fait, du jeu casual. Car à cette époque, seulement 5 % des gens jouaient sur leur téléphone portable. Ce qui signifie que 95 % des gens n'étaient pas touchés, souvent car par intéressés par des jeux trop compliqués. Gameloft adapte sur téléphones les jeux Ubisoft, des jeux pour hardcore gamers. Cela avait du sens de faire des jeux pour les 95 % restant de la population, des jeux accessibles à tous. Nous sommes donc sur le même marché que Gameloft, nous travaillons avec les mêmes opérateurs, mais nous ne sommes pas en concurrence frontale.

Pockett.net : Pourtant Gameloft a aussi des jeux casual dans son catalogue (Uno, Cérébral Challenge, etc.) et vous, de votre côté, avez des jeux pour hardcore gamers comme Shaun White Snowboarding...
C. G. : C'est vrai. Il y a des exceptions. Shaun White Snowboarding est une propriété d'Ubisoft qui n'était pas prise par Gameloft. A côté de cela, nous avons des applications comme We can go, un avertisseur de radars sur la route. Nous avons dans notre catalogue 40 % de jeux et 60 % d'applications autres. Avec Gameloft, cela se croise parfois, mais globalement nos métiers sont différents.


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A gauche, Christian Guillemot (président) et, à droite, Matthieu Saint-Denis (responsable des licences).



Pockett.net : Vous avez aussi dans votre catalogue des jeux comme Silent Hunter: U-boat Aces, développé par Handy Games…
C. G. : Nous avons un studio de 250 personnes à Bucarest (Roumanie). Au début, AMA faisait ses propres logiciels. Nous ne travaillions pas avec des tiers. Mais, depuis septembre 2008, pour développer notre activité, nous avons changé de stratégie et commencé à travailler avec d'autres développeurs. Cela a apporté à notre catalogue de la diversité, de la qualité aussi : nous avons découvert certaines choses mieux que ce que nous aurions fait nous-mêmes.

Pockett.net : Quelles sont vos meilleures ventes ?
C. G. : IQ Booster est la deuxième marque du genre derrière les logiciels du Dr. Kawashima. Les ventes ont dépassé le million. D'un autre côté, cela fait cinq ans que le jeu est disponible sur le marché. Lorsque de nouveaux terminaux apparaissent, nous adaptons nos logiciels.

Pockett.net : Au niveau des plates-formes, comment voyez-vous le marché ?
C. G. : Nous avons fait un peu de jeux iPhone. Nous arrivions à peu près à couvrir nos frais. Beaucoup de gens sont partis des jeux mobiles Java ou Brew pour aller vers l'iPhone. Nous, nous n'avons pas quitté le jeu mobile. Il reste peu d'acteurs en contrat avec les opérateurs. Il ne peut en rester que peu. Nous sommes donc un moyen pour les développeurs d'atteindre les opérateurs.
Nous suivons toutes les plates-formes. Java risque de baisser, mais on en est encore content. Nous estimons qu'Android va progresser. Bada aussi a beaucoup d'avenir, Samsung nous impressionne. Pour nous, c'est le renouveau du monde mobile. C'est comme si on revenait en 2005 et qu'on nous livrait de très beaux appareils. Le marché devrait connaître un boost dans les trois à cinq ans.



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Shaun White Snowboarding, l'un des premiers développements d'envergure sur iPhone pour AMA Mobile.



Pockett.net : Pendant ce temps, les budgets de développement vont crescendo...
C. G. : Nous avons fait le choix de ne pas être sur iPad. Chaque société est spécifique dans ce métier. Historiquement, nous sommes plus proches de certaines technologies. Avec les téléphones Java, il y a un gros travail de portage. Cela reste toutefois un métier intéressant. Le modèle d'Apple est plus simple, sans barrière. Mais cela n'en est pas plus intéressant pour autant. Nous supportons déjà 500 à 600 téléphones différents. 50 nouveaux smartphones arrivent cette année. 150 arriveront l'année prochaine. Même si seulement 10 % sont un succès, c'est largement suffisant pour accélérer le marché. Et ce renouveau des appareils va entraîner un renouveau des contenus.

Pockett.net : On peut aussi trouver certaines de vos applications sur Zaoza, qu'on peut toutes télécharger pour 5 euros par mois, soit le prix d'un jeu seul. Gagnez-vous de l'argent en faisant cela ?
C. G. : Nous avons attendu un an pour voir comment le service fonctionnait. On fournit des jeux à Zaoza, mais cette société a aussi des devoirs de son coté. D'abord, tous nos jeux n'y sont pas. Ensuite, les utilisateurs n'ont qu'un nombre d'échanges limités entre eux.

Pockett.net : Une conclusion ?
C. G. : A l'époque, les gens qui s'occupaient des jeux mobiles chez les opérateurs étaient des gamers, avec des envies de gamers. Entre temps, Nintendo est arrivée avec des produits pour toute la famille, avec sa Wii et sa DS. Cela a entraîné une nouvelle offre, considérable. Dans le monde des téléphones, il a fallu attendre Apple, ses publicités à la télévision. A partir de là, un téléphone ne servait plus qu'à téléphoner, les applications ont commencé à exister dans la tête des clients. Les opérateurs sont donc désormais demandeurs d'applications, de jeux. Cela a débloqué un métier. Et cela pousse aussi les fabricants.




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Posté par Olivier A. à 23:55 le 23/08/2010


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