Pocket Videogames - actualité des jeux vidéo de poche
News

Translate this page - Dernières news - Archives Mars 2011 - Archives complètes


[Enquête] De nouveaux gameplays en approche pour les jeux sur téléphones et tablettes (iPhone, iPad, Android...)
[Pockett.net] - Vu sous l'angle vidéoludique, le Mobile World Congress 2011 n'a pas seulement été le théâtre d'une course à la puissance (voir les démonstrations de Desert Winds ou de Convergence par exemple), on a pu aussi apercevoir ou imaginer de nouvelles façons de jouer. Comme sur Nintendo 3DS, des téléphones et tablettes permettent déjà de jouer, de façon isolée ou combinée, avec écran tactile, accéléromètre, gyroscope et caméra... Sans oublier GPS et boussole, déjà utilisés dans certains jeux. Mais nous avons pu apercevoir encore d'autres pistes d'interaction, plus originales.


Ainsi, nous vous avons déjà parlé de l'OCS1, un appareil coréen aux pads que nous qualifierons d'« osés », présenté comme optimisé pour le jeu.

Sur le stand d'Intel dédié à Meego, nous avons vu comment il est possible d'utiliser l'interface graphique en faisant des gestes devant la caméra intégrée à l'appareil. Un procédé qui pourrait être directement être repris dans des jeux. Déjà, dans Nintendogs + Cats sur 3DS, l'animal virtuel peut reconnaître le joueur, son « maître » et le suivre de la tête. Rien n'empêche de faire de pareil sur téléphones (les outils de reconnaissance de visages existent), et d'aller plus loin. Au MWC, GestureTek faisait la démonstration, sous Android et Symbian (une version Windows Mobile existe aussi), de son outil Momo qui permet de suivre des mouvements, des mains ou des visages par exemple, un peu à la Kinect. Sans surprise, le premier exemple d'utilisation donné est le jeu. L'autre outil de GestureTek, Eyemo, utilise aussi la caméra pour détecter un mouvement, mais cette fois – plus original - le téléphone peut s'utiliser comme une souris ou un joystick par exemple.

Ringbow a fait une demande de brevet pour sa bague Touch Flavor. En la tournant sur un doigt, on peut faire défiler les choix à l'écran. En cliquant ou en double-cliquant (d'un autre doigt) sur la bague alors qu'on clique ou qu'on déplace un doigt sur l'écran, on multiplie les possibilités de choix. Mieux : chaque doigt peut porter une bague, perçue différemment de ses congénères. L'exemple pris par Ringbow est encore le jeu.

Lors de l'évènement ShowStoppers en marge du salon, l'alliance Ant+ nous a expliqué que ses capteurs de données sont désormais utilisables avec 200 produits, dont les smartphones : mesure du rythme cardiaque, de la pression sanguine, du nombre de pas (la 3DS le fait aussi), vitesse de marche, etc. Outre le suivi des performances dans le cadre d'une activité sportive ou dans un cadre médical, une autre utilisation donnée en exemple est le jeu, un peu comme cela est envisagé dans le cadre du projet Plug au Musée des Arts et Métiers. Rassurez-vous, nous n'avons pas vu de thermomètre BlueTooth à se mettre dans les fesses !

img




Partager sur  
Voir la discussion sur le forum

Posté par Olivier A. à 15:16 le 13/03/2011


Envie de copier cet article ? Cliquez ici !



Dernières news iPhone













© Pockett Videogames - Partenaires - Design by FCdesign
17.663955688477