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2012-12-20 23:19
news/iPhone

80 % des revenus des applications mobiles viennent des jeux


[Pockett.net] - Le jeu vidéo mobile, une activité sans importance ? Ce n'est pas ce qui ressort d'une étude du cabinet Flurry qui estime, qu'en 2012, sur les 10 milliards de dollars générés les applications, 80 % l'ont été par des jeux. Le modèle freemium serait en grande partie responsable. Sous l'angle du temps passé par les utilisateurs sur iPhone ou smartphone Android, 40 % l'est pour le jeu.

Flurry a analysé neuf catégories de jeu les plus populaires en freemium et le comportement de 300 millions de joueurs par mois. La question était de connaitre l'usage dans la durée des jeux.

Les jeux de cartes sont joués 6 ou 7 fois par semaine, mais ne sont adoptés qu'à moins de 10 % des joueurs à 90 jours. Les jeux d'action sont joués un peu moins par semaine, mais deux fois plus de joueurs les conservent au-delà de 90 jours. C'est à peu près le même taux d'adoption pour les jeux de stratégie, mais ceux-ci sont joués plus de 20 fois par semaine !

Les jeux de management et sociaux au tour par tour sont joués une quinzaine de fois par semaine, mais là les taux d'adoption au-delà de 90 jours passent respectivement à un peu moins et un peu plus de 30 %. Autant dire qu'il peut s'agit de catégories reines pour les développeurs de jeux. Mais il y a mieux encore : bien que joués seulement 10 fois par semaine, les jeux de solitaire savent retenir presque la moitié des joueurs au-delà de 90 jours !

Flurry a ensuite comparé les habitudes des joueurs selon leur sexe et leur âge. Jeu d'action, de stratégie et de cartes ne sont joués que par 20 % de femmes, et sont plus populaires entre 23 et 28 ans. A cette âge là, les femmes préfèrent les jeux sociaux au tour par tour ou les jeux de management, plus de deux fois plus que les hommes. Et quand elles ont la quarantaine, ce sont les solitaires qui les intéressent, dans une proportion encore plus forte comparée aux hommes. Ces derniers aiment les jeux de casino autour de 35 ans et, là, ce sont eux qui représente les deux tiers du public.


P.

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