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Real Football 2009



Console
Nintendo DS

Genre
Sport

Editeur
Gameloft

Prix
30 €

Nb joueurs
4

Note


Note visiteurs
4/5

Boîte


Date
20/12/2008


Sur téléphones portables, Gameloft a réussi à imposer Real Football, malgré la concurrence des antiques licences Pro Evolution Soccer et Fifa (pour des versions mobiles qui n'ont rien à voir avec leurs homologues sur consoles de salon et PC). Sur Nintendo DS, le défi était déjà quasi-impossible à relever pour Real Football 2008. Gameloft y arrivera-t-il avec l'édition 2009 ? C'est aussi peu probable, malgré des qualités indéniables (nous allons y revenir) puisque les ventes seraient décevantes à ce jour. En effet, bien que l'éditeur soit français, sa simulation de foot est déjà disponible dans quelques pays étranger, alors que l'hexagone devra attendre jusqu'à janvier 2009, et rater les ventes de Noël (pourquoi ce retard ?).

Real Football 2008 permettait déjà des bribes d'exploitation de l'écran tactile de la DS pour quelques actions. Cette fois, l'interactivité est poussée bien plus loin, puisque tout est réalisable au stylet (que les joueurs rétrogrades se rassurent, l'ensemble reste jouable avec les boutons d'action). Ainsi pour faire une passe, une feinte ou un dribble, il suffit de dessiner le symbole correspondant sur l'écran, la façon de dessiner ayant une influence sur la puissance, par exemple. Il en résulte un gameplay totalement renouvelé, bien plus proche de ce qu'on aurait sur un vrai terrain (toutes proportions gardées). Mais dommage qu'il soit aussi facile de « sortir » une compliquée roulette qu'un trivial une-deux...

La plus grosse déception ne vient pas de là, mais de l'intelligence artificielle – on pourrait dire de la « bêtise réelle » - surtout en ce qui concerne les gardiens. Il suffit de foncer droit devant et de tirer pour marquer un but dès les premières secondes de jeu ! Seule solution : jouer en réseau local, jusqu'à quatre (chacun ayant une cartouche dans sa DS). Là, Real Football 2009 mérite la note maximale !

Attention à ne pas glisser avec le stylet en dehors de la zone prévue et à ne pas tomber sur une des icônes changeant sa fonctionnalité. En effet, l'écran tactile sert aussi à définir le placement des joueurs sur le terrain au pixel près et la tactique adoptée parmi quelques choix proposés. Pour que toutes les possibilités de la DS soit exploitées, on aurait pu imaginer de crier dans le microphone pour contester une décision de l'arbitre, par exemple.

La réalisation est sobre sur le plan graphique avec des animations rapides, un peu pauvre sur le plan sonore. Pour le reste, inutile de s'attarder, on retrouve tout ce à quoi les simulations de football nous ont habitués : une multitude d'équipes (200, mais sans licence), des entraînements, des modes divers (Match amical, Coupe, Ligue, Penalty et Trophées), des attributs détaillés de joueurs tant physiques que psychiques, etc.

Bref, vivement une version 2010 et une intelligence artificielle à la hauteur !

P.

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