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Henry Hatsworth : l'Incroyable Expédition



Console
Nintendo DS

Genre
Puzzle Game

Editeur
Electronic Arts

Prix
30 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
5/5

Boîte


Date
21/04/2009


En abandonnant pour un temps ses célèbres licences, Electronic Arts nous propose un titre que personne n’attendait réellement. Doté d’un concept des plus atypiques, ce Henry Hatsworth : l'Incroyable Expédition nous plonge dans une aventure totalement originale.

Une vieille légende raconte qu’un costume en or maudit permettrait à son porteur de dominer le monde. Seul un homme doté d’une classe hors du commun serait capable de le revêtir. C’est notre héros, le chercheur d’antiquité Henry Hatsworth, qui recherche aux grés de ses périples cet objet tant convoité. Ce petit Lord anglais au caractère bien trempé peut compter sur l’aide de Cole, son assistant, pour le soutenir. Dans sa quête aux trésors Henry « Chapeau Précieux » devra faire face à son rival de toujours : Weasleby. Ce dernier est bien déterminé à lui mettre des battons dans les roues pour lui subtiliser la place tant convoitée de favoris du Club des Aventuriers Prout-Prout. Vous l’aurez bien compris, le jeu loin de se prendre au sérieux nous plonge dans une ambiance british, aussi loufoque qu’hilarante.

Electronic Arts nous gratifie ici d’un jeu au concept totalement novateur. En effet, les développeurs ont pris le pari de nous proposer non pas un, mais deux jeux en un. Ainsi, si l’action principale prend la forme d’un jeu de plate-forme sur l’écran du haut, celui du bas est dédié à une sorte de puzzle-game, et un simple appui sur la touche X permet de « switcher » de l’un à l’autre. Autant dire que les deux écrans de la petite de Nintendo trouvent ici toute leur utilité. Le défi peut paraître très audacieux, mais le résultat est largement à la hauteur de ce que les joueurs les plus exigeants pourraient en attendre.

Comme nous venons de le voir, l’action principale prend la forme d’un jeu de plate-forme. Des plus classiques, ce dernier reste toutefois de très bonne facture. Le style un peu old school pourra par moment faire penser aux références du genre, telles que Mario Bros, ou encore les premiers opus de Rayman en 2D. Si les ennemis restent peu variés, les boss quant à eux sont bien travaillés et plutôt coriaces. Pour l’aider dans son périple, le joueur disposera d’« upgrades » permettant soit d’améliorer les armes et compétences disponibles, soit d'acquérir de nouvelles compétences (sauter sur les murs...). On regrettera toutefois la difficulté, qui augmente rapidement : si les premiers niveaux peuvent servir de mise-en-bouche, ils deviennent très rapidement beaucoup plus relevés, si bien qu’il faudra souvent les recommencer.

L’écran du bas, quant à lui, est réservé au Royaume des énigmes, sorte de monde parallèle mettant en scène un puzzle-game simpliste, mais très efficace. Le but est de créer des combinaisons de trois carrés d’une même couleur en intervertissant des carrés voisins horizontalement. A cela s’ajoute un phénomène de gravité qui fait tomber les carrés se trouvant sur un espace vide, ouvrant ainsi la porte à toutes sortes de combos. Les deux modes de jeux sont intimement liés, et ce qui se passe dans l’un d’entre eux a des répercutions immédiates sur l’autre. Aussi, les ennemis vaincus sur l’écran du haut ne meurent pas directement, mais se retrouvent réincarnés sous forme de carré de l’écran du bas. Pour les faire disparaître définitivement, le joueur devra alors réaliser une combinaison avec ces nouveaux carrés. Il en est de même pour les bonus récupérés au cours de l’aventure. Inversement, lorsqu’un ennemi n’est pas détruis suffisamment rapidement, il se retrouvera sur l’écran du haut pour continuer à nuire à notre chère Henry, toujours sous forme de carré.

Sur le papier, on peut très facilement douter du bien fondé de ce concept des plus originaux. Heureusement, dès les premières minutes de jeu, on se rend vite compte que l’ensemble fonctionne à merveille. Le jeu est très rythmé et, contrairement à ce que l’on pourrait croire, le passage de l’écran du haut vers celui du bas ne vient pas hacher le déroulement de l’aventure, mais au contraire il intensifie davantage le déroulement de l’action. En effet, les combos réalisés sur l’écran du bas permettent d’intensifier la puissance des tirs de l’écran du haut. Ils peuvent aussi permettre de récupérer des cœurs de vie lorsque le besoin s’en fait sentir.
De prime abord, les graphismes peuvent paraître assez austères. Mais dès que l’on commence à avancer un minimum dans l’aventure et à s’imprégner de l’ambiance, on se rend vite compte qu’ils sont adaptés au style du jeu. En outre, dès que l’on parvient à passer au second monde, on découvre des niveaux beaucoup plus colorés et pétillants. Les animations quant à elles sont bien détaillées et variées. Même son de cloche pour les musiques, variées et pêchues. Le changement d’ambiance sonore, lorsque le joueur passe d’un mode de jeu à un autre, est très efficace. Durant les phases de dialogues, le pseudo-dialecte utilisé par les différents protagonistes, un peu à la manière du charabia des Sims, ne manquera pas de faire sourire le joueur de par son absurdité.

En privilégiant l’originalité plutôt que l’utilisation de licence, Electronic Arts frappe un grand coup avec Henry Hatsworth : l'Incroyable Expédition. On ne peut être qu’agréablement surpris par la qualité globale du résultat. Un jeu à conseiller sans aucune hésitation !

Avseth


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