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1112 - Episode 01



Console
iPhone

Genre
Aventure

Editeur
Agharta Studio

Prix
6 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
4/5

Date
11/06/2009


Hasard improbable, le jeu 1112 sur iPhone est le 1 112e test publié sur le site Pockett Videogames ! Le hasard fait-il bien les choses ?

Il est 11h12 du matin et vous, Louis Everett, vous réveillez à peine (et encore grâce au réveil !) en plein milieu d’un cauchemar... Vous habitez Jalonsville, une petite ville tranquille du New Jersey au n°1112 de la rue... Votre femme Anna (plutôt jolie, bien joué !) est là à vos côtés. Vous allez partir travailler. Elle tient une épicerie en centre-ville, juste en face de votre boutique d’antiquités. A priori, c’est une journée tout ce qu’il y a de plus normale qui se profile à l’horizon, sauf que...

Après une courte introduction (le cauchemar que nous vous laissons découvrir), vous voila projetés dans l’aventure, dès la sonnerie du réveil. Le début est un peu rude sans tutoriel et il est fortement recommandé de consulter l’aide immédiatement pour ne pas louper certaines possibilités du gameplay. 1112 se présente comme un point n’click, c'est-à-dire que vous devez toucher du doigt les objets ou personnages visibles dans la pièce pour interagir avec eux. Pour chaque objet, un petit menu avec les actions possibles s’ouvre et vous choisissez celle que vous souhaitez réaliser. Pour les dialogues, vous choisissez les thèmes que vous souhaitez aborder. Un menu sur la gauche de l’écran vous permet d’examiner et utiliser les objets en votre possession, de sauvegarder la partie ou encore de voir le plan des lieux déjà visités.

Un scénario et un univers soigné
Résoudre les énigmes (satané code du coffre-fort !) et effectuer les actions nécessaires permettent donc de faire avancer l’histoire et d’entrer plus profondément dans l’intrigue. Le scénario revêt une importance capitale dans ce genre, et 1112 s’en sort plutôt bien. Ce premier épisode sur les six prévus a bien évidemment pour but de planter le décor et amorcer l’intrigue, et comme il le fait très bien, on reste sur sa faim à la fin du volet. L’air de rien, les interactions proposées avec les objets vous permettront de mieux connaître votre personnage et de découvrir son univers : cela ressemble à notre époque, mais avec un système politique et des lois différentes de celles qui existent aux USA actuellement. Ce sera également une bonne occasion de rigoler, car les développeurs se sont amusés à truffer le jeu de petites vannes comme celle-ci : si vous utilisez la commande « simuler » avec la brosse à dent, Louis Everett déclarera « Seule Anna peut vraiment le faire, je manque encore de pratique... » !

Quelques défauts
Le jeu possède aussi les lacunes du genre, notamment sur la difficulté, réglée à l’ancienne : tant que vous ne faîtes pas la ou les bonnes actions dans le bon ordre, l’histoire n’avance pas. Et les indices pour y arriver sont plutôt maigres. Le mieux est alors de jeter un œil sur une des nombreuses solutions disponibles sur le Web. Rien à voir donc avec la tendance actuelle où le joueur est pris par la main de bout en bout. En y regardant de près une autre lacune apparaît : si beaucoup d’actions semblent de prime abord possibles, beaucoup avortent et n’apportent aucune interaction. Dans chaque pièce finalement seul un ou deux objets offre une véritable action, cela peut donner une impression de fadeur du jeu, surtout quand on est bloqué.

Une belle réalisation
Pourtant sans prouesse technique, puisque les décors sont en 2D, le jeu est plutôt réussi graphiquement grâce à un style affirmé tantôt crayonné, tantôt coloré façon aquarelle. Il parvient bien à personnaliser l’univers, aidé en cela par la musique et les bruitages qui apportent beaucoup à l’ambiance sans jamais agacer.
La durée de vie sera très variable selon votre façon de jouer : comptez trois à six heures si vous explorez toutes les actions possibles et que vous cherchez tout vous-mêmes. Comptez moins d’une heure si vous avez la solution sous les yeux, mais cela diminue de beaucoup l’intérêt et à 6 € le jeu, ce serait bien dommage.

Ce premier épisode de 1112 est donc réussi et comblera sans peine les amateurs du genre, mais également les autres. Le choix d’un contenu épisodique est un pari risqué, d’une ambition et un prix total sans équivalent sur iPhone. Mais les lyonnais d’Agharta Studio montrent là qu’ils ont les moyens de le relever !

Icebraf


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(Version testée : 1.2.0)


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