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Resident Evil Degeneration



Console
iPhone

Genre
Action/Aventure

Editeur
Capcom

Prix
5,5 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
3.5/5

Date
19/06/2009


Sept ans après la tragédie de Racoon City, le virus qui transforme les honnêtes citoyens en méchants zombies a encore frappé ! Cette fois il a contaminé un avion qui s’est écrasé au moment de son atterrissage dans l’aéroport. Toute la zone est contaminée et vous, Léon Kennedy, partez seul (c’est mieux que mal accompagné !) protéger un groupe de personnes prisonnières de ce guet-apens. Si le pitch de départ est assez habituel dans la série, le scénario qui se déroule au fil des 11 chapitres s’avère assez plat avec peu de surprises et, surtout, identique à celui de la version N-Gage que nous avions déjà testée.

Un gameplay démoniaque
En pratique, Resident Evil Degeneration sur iPhone se présente comme un shoot'em up à la troisième personne où vous dézinguerez tout se qui marchera bras tendu en avant en faisant « beeeeuuuuuuh ! ». Un stick analogique sur la gauche vous permet de vous déplacer, mais pas de faire de pas chassé sur le côté, ce qui est souvent ennuyeux pour contourner un mur, car les ennemis se trouvent alors sur votre côté au lieu d’être en face de vous. Sitôt le bouton de tir enclenché, le même stick analogique sert alors à ajuster la visée point rouge pour tirer, de préférence en pleine tête. Vous avez possibilité d’attaquer au couteau, mais comme d’habitude dans la série, ce sera très risqué et finalement très peu utilisé. Même une fois apprivoisé, le gameplay reste, malheureusement, un peu hasardeux et imprécis.

My Zombie is rich
Progressivement vous enrichirez votre arsenal de combat avec fusil, mitraillette, magnum... Et vous pourrez même faire évoluer votre matériel grâce à un membre des commandos qui fait du marché noir en plein milieu des zombies. Et il a raison le bougre car, si tuer des zombies est une tâche ingrate, elle s’avèrera particulièrement lucrative. Vous trouverez de rondelettes sommes d’argent laissés par les morts-vivants définitivement morts (même les chiens zombies se baladent avec des mallettes pleines de billets, c’est dire !). Vous pourrez également trouver quelques herbes jaunes ou vertes, des kits de soins, des grenades et des munitions. A aucun moment, d’ailleurs, vous ne serez totalement à court de munitions car elles sont assez abondantes, en particulier pour le pistolet.

Une ambiance flippante
La musique réussit parfaitement sa mission. Bien que répétitive, elle se fait oublier tout en donnant une ambiance inquiétante en permanence. Elle passe subitement à des rythmes tribaux, mais tout aussi inquiétants, lors des phases de combat. Jouez avec les écouteurs si vous le pouvez, cela renforcera d’autant l’immersion. Le level design ne participera que trop rarement à cette atmosphère pesante, sauf en dehors des passages dans l’avion où l’exiguïté renforce la peur quand on entend un cri de zombie sans l’avoir encore visualisé.

En dehors de ces courts passages, le level design est globalement pauvre et peu intéressant, les objectifs se succèdent sans lien scénaristique fort et sans variété. Guidé par l’agent Hunnigan, on se retrouve à déambuler dans des couloirs ternes, tristes, peu détaillés graphiquement, à la recherche de tel ou tel objet, croisant des zombies finalement peu nombreux et peu variés.

La durée de vie est plutôt courte : comptez environ deux à trois heures pour finir. Un mode Mercenaire intéressant spécifique à la version iPhone vous proposera de rallonger la durée de vie en « shootant » des zombies dans une pièce et avec un temps limité pour les abattre tous. Vous devrez attraper les items rallongeant le délai pour arriver à nettoyer l’endroit en faisant le plus haut score possible. Seulement deux niveaux sont disponibles. Dommage.

Une fois de plus, beaucoup d’ingrédients étaient là pour un excellent jeu. Au lieu de cela, on a un jeu juste bon où l’on s’ennuie parfois un peu. Un scénario plus travaillé, un gameplay mieux pensé et un univers plus fouillé auraient pu renverser la vapeur, mais il faut croire que la flemme ou le manque d’ambition sont des virus plus contagieux que celui de Resident Evil !

Icebraf


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(Version testée : 1.00.00)


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