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Yastuna Volume 1



Console
Lynx

Genre
Compilation

Editeur
Fadest

Prix
Gratuit

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
3.5/5

Date
13/06/2008


Voici une nouvelle fournée de plusieurs jeux Lynx réalisés par Fadest, associé à Templeton et Kuk : Yastuna vol. 1 ! Toujours freeware, il est donc tout à fait légal de l'utiliser sur émulateur ou même de se fabriquer sa propre cartouche ! C'est ainsi que plusieurs versions de cette compilation devraient être réalisées, de manière analogue au volume 2 (eh oui, le volume 1 sort ici après le deuxième !). La version en notre possession est l'oeuvre de Bernd Thomas, qui a réalisé un superbe circuit imprimé et une boîte proche de celle des jeux officiels (mais son épaisseur est autrement plus réduite la rendant nettement plus fragile). Et pour un prix défiant toute concurrence, autour de 15 euros (ce qui n'empêche nullement des sociétés de revendre juste le PCB à 50 dollars). Cette version est aussi disponible à la vente chez 16/32 Bits Systems, où nous l'avons achetée.

Yastuna vol.1 ne contient pas moins de sept jeux accessibles dès le départ et trois autres cachés.

Le premier, La Quête de Merlain est un jeu d'aventure textuel placé sous le signe de l'humour décalé, dans lequel il faut aider Merlain à retrouver sa panoplie de grand magicien. Réalisation statique, forcément, mais aventure sympathique et utile pour découvrir les jeux cachés de la cartouche car des indices y sont dissimulés ! A noter que l'aventure est disponible à la fois en français et en anglais !

Attack propose deux variantes Classic et Special. La première affiche des formes géométriques à éliminer par contact de quatre pièces identiques. La seconde est beaucoup plus complexe : les formes géométriques ont laissé place à des tours numérotées et il est possible d'en faire la moyenne et/ou de les intervertir. Elles s'éliminent par contact de trois tours, sous réserve qu'elles aient toute la même valeur !

Buildings consiste à placer des... buildings sur une grille sachant que, sur chaque ligne/colonne, il ne peut y en avoir qu'un d'une taille donnée. Autour de la grille, se trouvent des nombres qui précisent le nombre de buildings visibles sur cette ligne (ou colonne) depuis cette position. Mais les plus grands cachent les plus petits ! Par exemple, sur une grille de 5 par 5, une valeur A signifie que le building 5 est en bordure, alors qu'une valeur 5 indique que les buildings sont dans l'ordre 1, 2, 3, 4, et 5. Buildings n'est donc pas le jeu le plus simple à appréhender de Yastuna vol.1 ! Il y a plusieurs niveaux de difficulté. La réalisation est très sommaire, mais suffisante. A noter que les tableaux sont générés aléatoirement, remède idéal contre la lassitude de ce genre de jeu.

Le concept de Push est plus délicat à appréhender. On pousse des caisses sur une grille et l'objectif est de conserver un score positif le plus longtemps possible. Cependant si leur somme est inférieure à six, les deux dernières cases s'additionnent. Si c'est égal, on marque cinq points. Si c'est supérieur, la dernière caisse tombe et le score diminue de dix points !

Tipover, inspiré d'un jeu de société du même nom édité par Think Fun, est certainement le plus intéressant jeu de la cartouche. On dirige une bestiole qui ne peut se déplacer que sur des buildings dont la particularité est de s'effondrer lorsqu'on applique une direction. Selon le chiffre marqué sur chaque building, cela fera autant de cases au sol pour se déplacer. Le but étant d'atteindre le « building croix ». Tout comme dans Sokoban, il est possible de recommencer indéfiniment un niveau car il arrive souvent que l'on soit bloqué. On peut jouir de vingt-cinq niveaux, accessibles de 10 en 10 dès le départ. Cependant, réussir les 25 d'une seule traite permet d'en obtenir de nouveaux et d'accéder au mode Expert, vraiment plus difficile. Et ce n'est pas tout ! Si à l'écran titre on appuie sur le bouton B sur le nom Tipover, on arrive dans l'éditeur de niveaux. Le seul hic est l'impossibilité de sauvegarder le niveau créé (la cartouche ne contient pas de mémoire). Cela dit, on peut tout à fait noter sa structure sur une feuille de papier et le reproduire au prochain allumage de la console, cela ne prend pas beaucoup de temps.

Tetrisnoid est un improbable mix entre Tetris et Arkanoid ! On se trouve en face d'un superbe Tetris (bien meilleur que T-Tris, un des premiers jeux homebrew de la console, déjà testé dans ReVival n°11) dans lequel se serait échappée la balle d'Arkanoid ! Du coup, les Tetraminos peuvent renvoyer la balle de façon à ce qu'elle détruise tout ou partie des formes géométriques déjà en place. Cela peut être à la fois un avantage, mais aussi un inconvénient, car détruire une case peut empêcher d'effacer des lignes complètes ! Une idée originale et parfaitement réalisée.

Au final, la réalisation de la plupart des jeux est sobre, sans exploit technique apparent, mais réussie avec notamment des arrière-plans superbes. Pas ou peu de bruitages en cours de partie, ce qui est dommage car crée une sorte de vide, de platitude par instant. L'animation est ici peu représentative, même si on note parfois un petit temps de latence qui ne gêne pas le bon déroulement de ces genres de jeux. Pour la petite histoire, « Yastuna » est le diminutif de « Yet Another STUpid Name ».

RayXambeR

Le site officiel du jeu


Accéder aux astuces de jeu de Yastuna Vol. 1


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Article publié dans Revival


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