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7 Wonders 2 (All)



Console
Nintendo DS

Genre
Puzzle Game

Editeur
Rondomedia

Prix
30 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
3/5

Boîte


Date
17/10/2009


Lors de sa sortie (sur PC en 2007 et sur Nintendo DS en 2008), 7 Wonders offrait aux joueurs une variante de Bejeweled un peu originale, qui vous proposait de jouer à un puzzle game accrocheur tout en bâtissant une civilisation et ses grandes merveilles. Un an plus tard, voilà déjà que 7 Wonders 2 pointe le bout de son nez. Et, mauvaise nouvelle, un nombre incroyable de clones du même genre est passé par là depuis.

L’éventail de modes de jeux ne s’est pas développé depuis le premier épisode, et l’on retrouve du coup un semblant de mode de jeu progressif et un mode de jeu libre. Dans le premier, il s’agit d’effectuer les meilleures performances d’élimination de pièces (toujours selon le fameux principe du « match 3 », qui consiste à assembler trois pièces pour quelles disparaissent). Ceci, en sachant que dès le départ, la grille de jeu est colorée : l’objectif est de la nettoyer de fond en comble (avec des éliminations) pour passer au niveau suivant.

Il y a de nombreux objectifs secondaires, comme jouer de manière soutenue pour que vos esclaves, représentés sur l’écran supérieur de la DS, s’activent pour déplacer de lourds blocs de pierre. Ces derniers vous serviront, entre chaque niveau, à bâtir vos édifices et autres merveilles (le Taj Mahal, Stonehenge, le Mur de Chine, etc.). Il s’agit également d’éliminer certaines pièces ou de nettoyer certaines zones spécifiques, pour obtenir un bout de carte (l’une de vos prochaines destinations) ou bien encore un nouveau bonus surpuissant (il y en a 12 dans cet épisode : éclairs en diagonale, bombe d’une case, inversion des pièces, gel du temps, etc.) que vous pourrez trimballer avec vous dans sur chaque plateau de jeu (on ne peut en choisir qu’un et après utilisation, il se recharge progressivement).

Pour vous soutenir dans votre entreprise de démolition, d’autres bonus présentés comme secondaires apparaissent ça et là en cours de partie : ils permettent en général d’éliminer lignes et colonnes d’un seul coup. Et, au final, souvent ils s’avèrent plus efficaces que les gros bonus évoqués précédemment ! Enfin, pour varier le gameplay et le rythme de jeu, on accède parfois en cours de partie à des zones de jeu cachées, où les règles changent : ici on n’a le droit qu’à une poignée de déplacements (en général deux) et l’objectif est de réaliser suffisamment d’enchaînements pour faire tomber une étoile tout au bas du tableau. De vrais casse-têtes.

La réalisation technique de 7 Wonders 2 est de qualité. Disons qu’elle se situe dans le haut du panier pour le genre. Les graphismes sont colorés, les dessins et les animations des petits personnages constructeurs plaisantes. La musique, quant à elle, est suffisamment entraînante pour qu’on n’ait pas envie de la couper... à condition de ne pas trop en abuser.

Très simple d’accès, 7 Wonders 2 accroche dans les trois ou quatre premières heures de jeu. Après, le manque de renouvellement fera que l’on y reviendra que pour de courtes parties, d’un petit quart d’heure à chaque fois. Le genre de jeu idéal pour les transports en communs, à condition que vous ne possédiez pas déjà l’un des nombreux autres jeux du même genre !

Le titre sera commercialisé en France le 6 novembre prochain, sous la bannière de Codemasters. Nous avons testé ici la version allemande du jeu de chez l’éditeur Rondomedia.

Olivier B.


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