Console iPhone Genre Beat em all Editeur Gamevil Prix 2,39 € Nb joueurs 1 Note      Note visiteurs 3/5 Date 18/12/2009
| | Avec Hybrid : Etrernal Whisper, les coréens de Gamevil sortent des sentiers battus en proposant un nouveau mélange assez intéressant de beat’em all et de RPG. En effet, Grey, votre personnage, combat dans des niveaux clos où un nombre précis d’ennemis doit apparaître (d’une vingtaine à une quarantaine selon les niveaux) et vous allez devoir les exterminer tous. Bien sûr, ce faisant, vous accumulerez de l’expérience aussi bien que des unités de puissance (POW) qui servent à la fois de monnaie d’échange et de points à utiliser pour « booster » les capacités du personnage. Entre les très nombreux niveaux (près de 70), vous aurez la possibilité d’acheter de l’équipement ou d’améliorer ce dernier. Le pitch Le monde de Platina est envahi de chaons, créatures monstrueuses au service du mal dont l’objectif est la destruction du monde. Votre maître, Leinhardt, se lance dans la bataille contre ces créatures et disparaît, malheureusement, dans la nature. C’est à ce moment qu’apparaît une petite fée aux côtés de Grey, un garçon aux cheveux et aux yeux gris. Elle va l’aider à combattre les chaons. En effet, elle sait identifier le nom des ennemis, chose indispensable pour pouvoir les blesser et les tuer. Le scénario se révèle, au long de l’aventure, assez complexe tout en restant classique. On le découvre au fil de très nombreux échanges entre les protagonistes, avec beaucoup de texte à lire. Cela s’avère souvent rébarbatif et, parfois, un peu mièvre aussi. Un gameplay plutôt varié Le gameplay est intéressant puisqu’il est assez étoffé. Différents coups spéciaux, magie, force et gravité sont au programme. En bas, à gauche de l’écran, le pouce gauche trouve un stick analogique. A droite, un seul bouton d’attaque, rapidement complété par un autre permettant de changer son arme de main. Les sorts se lancent en faisant glisser le doigt d’une diagonale à l’autre ou en utilisant les tous nouveaux boutons ajoutés depuis la mise-à-jour de la version 1.1. Les commandes répondent dans l’ensemble plutôt bien, si l’on excepte quelques soucis avec le stick analogique, qui peut s’activer dans des moments inopportuns (quand on veut lancer un sort en débutant la diagonale trop proche de ce stick par exemple). Les combinaisons à effectuer pour déclencher les différents coups sont assez faciles à sortir, sauf une. Décidemment, un écran tactile ne remplacera jamais de véritables boutons... Le résultat global est néanmoins assez probant et l’on arrive, avec un certain plaisir, à sortir des coups variés et à enchaîner les « combos ». Ca recycle, ça recycle ! Graphiquement, le style 2D colle plutôt bien pour ce qui est des sprites des personnages et des ennemis (également bien animés). Pour le décor, on a parfois des effets de zoom un peu curieux qui affichent de trop gros carrés en guise de pixels. Le design des arènes laisse un peu à désirer : on voit bien que son personnage est dans une grande salle sur laquelle sont plaquées des textures plus ou moins réussies. Pour les ennemis, on regrettera leur recyclage intensif, avec jusqu’à quatre types dont la seule différence est... la couleur. L’ensemble reste toutefois très coloré et pas trop laid. La musique est plutôt sympathique. Mais, avec un seul thème par situation différente, elle boucle trop rapidement. On finit par préférer les haut-parleurs silencieux. Une durée de vie hybride elle aussi La durée de vie de Hybrid : Eternal Whisper est à double-tranchant : si vous voulez faire le jeu de bout en bout, vous en aurez entre 20 et 24 heures de jeu. Seulement voilà, la trame du jeu est très répétitive et les niveaux se suivent et se ressemblent. Le simple fait qu’ils soient nombreux ne suffit pas maintenir à un intérêt assez élevé. Et il faut bien le reconnaître, de notre côté, il nous a fallu nous faire violence pour jouer jusqu’à l’écran de fin. Hybrid apporte un peu de neuf au genre du beat’em all, tout en l’usant jusqu’à la corde. D’un autre côté, les jeux proposant un divertissement aussi long ne sont pas légion sur iPhone ! Fabrice A. (Version testée : 1.1 sur iPhone 3G) |