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Kroll



Console
iPhone

Genre
Beat em all

Editeur
Digital Legends

Prix
5,49 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
3/5

Date
29/09/2008


Kroll est le premier beat’em all à être commercialisé sur iPhone et iPod Touch. Le titre est réalisé par un grand spécialiste de la 3D sur mobiles, Digital Legends. On lui doit des jeux tels que One, One 2 ou bien encore Dance Fabulous sur N-Gage. Pour la première fois donc, le développeur espagnol fait une infidélité à Nokia et tâte les appareils Apple. Pour le meilleur ?

L’aventure de Kroll prend place dans le monde de Leterna. Un monde dominé par la magie. Mais les hommes, simples mortels, sont fatigués de subir la domination de quelques-uns, des mages tout puissants. Ils décident donc de se soulever et, après de lourdes pertes, finissent par remporter la bataille. Le dernier mage à avoir été tué fut Kroll, le mage de la vie. Dans la peau d’un guerrier, un véritable barbare, vous partez à la recherche de son âme, la source de toute sa puissance, gardée par des forces démoniaques, au-delà des mers. Toute cette histoire est racontée très sobrement, par l’intermédiaire de quelques pages d’un livre en 3D à tourner.

Directement, on est plongé dans l’aventure. Votre personnage est un bourrin de la pire espère, qui manie la massue avec une sauvagerie toute jouissive. Ce qui frappe d’emblée, avec Kroll, c’est la qualité exceptionnelle de la réalisation : les graphismes sont d’une richesse rarement vue sur iPhone, avec des textures à gogo, propres et nettes, des décors sur plusieurs plans et d’énormes ennemis très correctement modélisés. Les contrôles sont assez bien pensés, ils sont incrustés sur l’écran tactile.

C’est ainsi que l’on évolue les premières minutes de jeu, la mâchoire un peu pendante. Puis, rapidement, on se rend compte qu’il y a quelque chose qui cloche : l’action est répétitive. Trop. On ne peut se déplacer que vers la droite ou la gauche, dans un couloir unique donc, sans aucune séquence de plates-formes, puisque notre héros ne peut pas sauter. Moi vois, moi tue, moi passe au suivant. Et ainsi de suite. Les boss, absolument gigantesques, se jouent par séquences de QTE (Quick Time Event), un peu à la God of War : il s’agit d’appuyer sur l’écran au bon endroit au bon moment, pour éviter les coups et en distribuer quelques uns, là où ça fait mal.

45 minutes plus tard, le boss final mord la poussière. On ne s’en rend pas bien compte au début, tant on est persuadé que d’autres niveaux vont suivre. Mais non, il n’y a que trois chapitres à jouer, et accessoirement trois modes de difficulté (Normal, Hard et Isane). Et autant vous dire que, l’action étant si répétitive et les coups si limités (deux coups différents et quelques enchaînements qui en découlent), l’on n’a pas envie de recommencer.

Kroll est une claque technique, c’est certain. Il laisse présager ce que pourront être à l’avenir les jeux iPhone et iPod Touch, s’ils sont correctement exploités. Mais à plus de 5 € et son gameplay creux au possible, nous ne voyons pas trop comment nous pourrions vous recommander l’achat de ce qui apparaît plus comme une grosse démo technique. Avec un prix plus doux, Kroll aurait pu valoir le coup en tant que simple défouloir et aurait gagné un point sur sa note finale.

Olivier B.


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(Version testée : 1.0 sur iPod Touch 8 Go)


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