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Tomb Raider



Console
Game Boy Color

Genre
Plates-formes

Editeur
THQ

Prix
40 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
4/5

Boîte


Date
01/09/2000


Malgré la lassitude des vieux de la vieille, Tomb Raider reste à chaque épisode un succès commercial. Il faut avouer que les formes avantageuses de Lara savent nous faire oublier tout le reste... THQ a acquis la licence pour exploiter le filon sur la portative de Nintendo. On a le droit à un nouveau scénario où Miss Croft devra récupérer une idole aztèque contenant l’âme d’un ancien tyran local. En arrivant sur place, notre héroïne se rend compte qu’il est arrivé quelque chose à son contact. Elle décide donc de s’engouffrer, seule, dans le temple. Cela se complique au moment où elle tombe sur une idole qui lui jette un sort ! Lorsqu’elle se réveille, la statue est toujours là, mais l’environnement a complètement changé.


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Le jeu se déroule avec des plates-formes 2D à scrolling multidirectionnel. Néanmoins, très vite, on se rapprochera plus du bon vieux Prince of Persia. Il faudra, la plupart du temps, actionner des mécanismes, pousser des blocs de pierre, etc. Les niveaux sont très longs et il faudra tout fouiller pour ne pas oublier un item capital. Comme sur PlayStation, on pourra tirer sur les ennemis (chauves-souris, scorpions, squelettes, etc.) tout en courant, Lara se chargeant de viser pour vous. On peut aussi désagréger certains murs avec de la dynamite (disséminée un peu partout) pour découvrir une manivelle ou des objets cachés.


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L’ambiance d’origine est ravivée par de nombreuses photos prises sur des scènes cinématiques. Ces séquences sont présentes à l’intro et à chaque étape importante de l’histoire. Cela rend plutôt bien mais en voyant les screenshots, on croyait vraiment avoir à faire à de courtes scènes en full motion video ! Les programmeurs auront préféré travailler l’animation du personnage principal. Car même sur une portable, Lara se devait d’être présentable ! Ainsi, le sprite fait 48 pixels de haut (contre 16 voire 32 habituellement) et est décliné en deux mille étapes d’animation. Le résultat est surprenant ! Jamais on a vu un personnage si bien animé sur Game Boy Color. Il suffit de la voir courir contre un mur, tomber puis se relever pour comprendre. En dehors de ça, Lara peut grimper, s’agripper à des lianes, nager, s’accroupir et... mourir en tombant de trop haut. La routine, quoi !

La jouabilité demandera un petit temps d’adaptation car le nombre de boutons est un peu juste pour la quantité impressionnante d’actions pouvant être accomplies. Les développeurs ont même dû trouver des astuces (combinaisons de boutons) pour ne pas rendre l’action confuse.


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Les décors sont assez variés et correctement texturés. Des effets spéciaux, très jolis, ont été intégrés comme les explosions ou les lumières. La durée de vie est conséquente, d’autant que les quatorze niveaux sont très complexes. Quant aux musiques, elles ont été réalisées sur un outil sonore (appelé GHX) permettant d’effectuer des digits sonores de très bonne qualité et inédites sur notre machine (cri dans la jungle, par exemple). Les thèmes se ressemblent un peu, mais la qualité est au rendez-vous. Les fans de Tomb Raider seront aux anges, les autres ne pourront qu’applaudir la prouesse technique.

Benoît B.

Test publié dans Pocket Magazine n°6

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