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Assassin's Creed 2 Discovery



Console
iPhone

Genre
Action

Editeur
Ubisoft

Prix
2,39 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
2/5

Date
13/03/2010


Il n'est pas toujours facile de comprendre la logique des sociétés sœurs Gameloft et Ubisoft. Après un premier opus plutôt réussi et plaisant sur iPhone réalisé par la première, spécialisée dans les jeux sur téléphones mobiles et iPhone, c'est Ubisoft, plutôt spécialisée dans les consoles portables et les consoles de salon qui s'est occupée de cet épisode de la désormais célèbre franchise Assassin's Creed. Moralité : l'expérience du premier opus n'a pas servi à celui-ci et c'est très dommage pour nous car le résultat ne s'en ressent que trop.

Finis les niveaux pensés en 3D, Ezio (bye, bye, Altaïr !) déambule dans des niveaux en 2D. On pourrait croire que c'est un choix fait pour mieux profiter des ressources de l'iPhone sur d'autres aspects. Eh bien non, c'est bel et bien de la perte sèche ! Les graphismes, tout de même en 3D, sont fades au possible : peu détaillés et avec des textures directement sorties de chez Castorama, rayon papier peint. L'animation d'Ezio est bonne, celle de ses ennemis affiche le minimum syndical. Ce qui est carrément honteux, c'est que dès qu'il y a plus de deux ennemis dans les parages, le framerate chute dramatiquement, comme si on nous passait un « vidéo gag » au ralenti, sauf qu'on a plutôt envie de pleurer. Car du coup, la maniabilité en prend un sérieux coup. Déjà que le pauvre stick analogique a du mal à être précis dans les deux seules directions qu'il a à gérer ! Mais il est où le stick virtuel analogique de Gameloft ? Ajoutez à cela des boutons virtuels analogiques contextuels qui... ne s'adaptent parfois pas au contexte ! Exemple : on attend tranquillement que le bouton d'attaque change pour permettre de lancer un couteau qui permet d'abattre d'un seul coup le gros balaise qui nous tourne le dos juste devant. Sauf que ça n'arrive pas et finalement l'ennemi se retourne, nous voit, et on se fait défoncer le crâne parce que ce type d'adversaire, chez Ubisoft, on a décidé qu'il fallait les prendre par surprise, sinon on a neuf chances sur dix d'y rester. Alors c'est vrai que ce genre de blague n'arrive pas si souvent, mais additionné au reste, ça énerve.

Le problème, c'est que le level design, point majeur de ce type de jeu, est également à la ramasse. En gros, (dés)servi avec un scénario sans rebondissements, il y a trois types de missions : infiltration, course contre la montre, assassinat d'un ennemi ciblé (ce qui revient en fait à de l'infiltration, mais bon...). L'infiltration pose problème car aucune carte ne permet de voir la configuration des lieux. On a juste un zoom arrière ridicule qui n'élargit pas assez le champ de vision. Certes, on nous signale où est l'ennemi et dans quelle direction il regarde, mais on ne sait pas précisément quel type d'ennemi il s'agit ni la configuration des lieux (y a-t-il une fosse entre lui et nous ?). De plus, on se retrouve à devoir se cacher sans qu'il n'y ait aucun endroit pour le faire (facile de se cacher dans un couloir vide !). Il faudra donc mourir pour découvrir certains lieux, c'est frustrant ! Pour ce qui est de courses contre la montre, il s'agit de courir le plus vite possible dans une direction donnée. On se retrouve alors à sauter mécaniquement de toit en toit sitôt qu'on en aperçoit l'extrémité. Ces niveaux-là ressemblent plus à un épisode de Sonic (il y a même des tremplins !), en moins bien réussi car moins variés. Les premiers contre-la-montres sont sympathiques, tout en hauteur. Après cela, les développeurs ont souhaité vous faire chercher un trajet plus complexe. Il en résulte un grand nombre de parties perdues à repérer le chemin idéal toujours avec le chrono au-dessus de la tête. Rien ne vient renforcer le plaisir et c'est encore la frustration qui domine progressivement au fil des niveaux.

Les niveaux se ressemblent tous les uns aux autres, rendant l'ensemble assez répétitif. Les combats le sont également, répétitifs. Car une fois que votre personnage a appris à contrer, il n'évoluera plus qu'avec des ennemis de plus en plus difficiles à battre. Ils seront à prendre uniquement en contre avec un timing plus court (ceux qu'il faudra prendre par surprise, dont nous vous parlions plus haut). Dans ce jeu plutôt bâclé sur les points majeurs de sa réalisation, la bande son, correcte, ne s'en sort pas si mal.

Au total sur les six à sept heures de jeu qu'offre Assassin's Creed 2 Discovery (comme « découverte » de l'iPhone pour l'équipe d'Ubisoft ?), seules les deux premières de découvertes justement ont été plaisantes. Et encore, sans casser la baraque. Les autres se sont avérées bien plus laborieuses poussives et frustrantes pour les raisons explicitées ci-dessus. Vous aimez la série Assassin's Creed ? Prenez le premier opus de Gameloft, sans hésiter.

Fabrice A.


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(Version testée : 1.0.1 sur iPhone 3G)


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