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Guns and Glory



Console
Téléphones

Genre
Tower defense

Editeur
Handy Games

Prix
5 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
5/5

Boîte


Date
03/07/2010


Lorsque le studio de développement allemand se lance dans le jeu de tower defense sur mobiles, cela donne Guns and Glory ! Un titre qui nous plonge à l’époque de la conquête du Far West. Mais cette fois, vous ne contrôlerez pas les gentils cow-boys : votre fratrie sera celle des bandits, qui n’ont qu’une seule idée en tête : dépouiller les nombreux colons assez fous pour s’aventurer sur vos terres.

Vous les attendrez de préférence sur les hauteurs des nombreux canyons qui composent les vallées arides de l’ouest. Les règles sont simples et communes à tous les jeux du genre : on place ses hommes de manière à ce qu’ils canardent les différentes vagues ennemies sur leur passage. A chaque ennemi abattu, on encaisse une petite somme d’argent qui, lorsqu’elle est devenue plus conséquente, permet de louer les services de renforts. A votre disposition : des hommes de main équipés d’armes de poing, des lanceurs de dynamite, des canons et même des Indiens qui viendront vous prêter main forte, à condition d’être grassement payés. Cela vaut le coup : leurs flèches enflammées feront des ravages, tout particulièrement avec les caravanes qui peuvent abriter plusieurs colons à la fois et dont la résistance vous donnera, dans les niveaux les plus avancés, bien du fil à retordre. Un peu plus tard dans le jeu, on aura accès à des galtings posées sur des wagons de trains. Trains que l’on pourra déplacer comme bon nous semble sur les rails prévus à cet effet. Cette possibilité donnera une nouvelle dimension stratégique sur certaines maps, puisqu’il faudra, en l’absence de ressources, composer avec les quelques canons disponibles.

D’ailleurs, par rapport à la nuée de jeux de tower defense existants (surtout sur iPhone, car sur mobiles Java le genre est encore très sous-représenté), Guns and Glory présente une variante intéressante. En effet, une fois que l’on a « posé » une unité sur le sol, elle n’y est pas définitivement fixée : il est parfaitement possible de la re-sélectionner pour la poster ailleurs. Et mine de rien, cette petite subtilité a des conséquences sur la stratégie globale à appliquer, tout particulièrement lorsque l’on joue sur une map qui comporte plusieurs canyons : il faut alors jongler avec le peu de forces à notre disposition et les déplacer très rapidement sur les points de passage. C’est également pratique pour aller collecter, dès que l’on a dix secondes de libre, les quelques bonus qui apparaissent aléatoirement sur la carte : dégâts augmenté, bonus d’or, rapidité accrue, etc.

Guns and Glory commet deux petites erreurs de jeunesse. Tout d’abord, le rayon de tir de vos troupes n’est pas indiqué, si bien qu’il est plus compliqué d’optimiser le placement de ses troupes. En second lieu, il n’y a aucun mode de jeu libre, où l’on pourrait par exemple combattre et résister aussi longtemps que possible. C’est dommage, car cela ampute un peu la durée de vie globale du titre. La campagne, quant à elle, vous occupera cinq à six heures, ce qui reste excellent pour un jeu Java. On notera également l’excellente réalisation du titre, avec ses graphismes chatoyants et détaillés. Les petites animations des troupes, si elles ne sont pas nombreuses, ne sont pas en reste – de même que les explosions. Guns and Glory nous pour prouve qu’il est encore possible de vivre d’excellentes expériences vidéoludiques sur des mobiles aux capacités modestes.


Olivier B.


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(Jeu testé sur Nokia N95)


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