Console iPhone Genre Plates-formes Editeur Electronic Arts Mobile Développeur Electronic Arts Mobile Prix 3,99 € Nb joueurs 1 Note      Note visiteurs 4/5 Date 20/09/2010
| | Dans un monde futuriste où l’information est strictement surveillée et sous la coupelle d’une autorité despotique, les habitants ont troqué leur liberté contre une vie aseptisée, mais paisible. Pourtant, certains individus choisissent de vivre en marge de cette ville si « parfaite » et si policée. Unique vecteurs d’une information libre, exempte de toute propagande gouvernementale, les messagers sont un groupe de coursiers acrobatiques. Vous incarnez Faith Connors, l'une d'eux. Elle va bientôt se rendre compte que la menace s’est insinuée dans son propre groupe et qu’elle sera la seule à pouvoir l’arrêter. Nous voilà donc plongés dans le monde de Mirror’s Edge. On apprécie les efforts du scénario qui procurent une ambiance au jeu même si, en fait, ils n’apportent rien à l’intérêt de chaque niveau. L’ambiance générale du titre est également assurée par une bande son soignée avec de la musique électronique agréable. Cela aide à donner une connotation futuriste à ces gratte-ciels qui ne le sont pas vraiment. L’environnement, entièrement en 3D, est efficace. Mais c’est surtout l’animation de Faith qui attire l’intention : fluide, réaliste... Bref, du bon travail. La mise en scène est également mise en valeur par des zooms effectués sur l’héroïne, couplés à un ralenti lorsque Faith vient au contact d’un ennemi. Ou bien encore dans les détails, comme lorsque ces oiseaux s’envolent au départ d’un saut spectaculaire... La seule partie de la ville encore préservée de l’autoritarisme sont les toits des buildings. De toit en panneau, de poutre en grue, votre personnage utilise son environnement comme un tremplin ou une rampe, vers un horizon toujours meilleur. On regrettera que, contrairement à Mirror’s Edge sur consoles de salon, les niveaux sont pensés en 2D, un peu comme l’un des tous premiers Prince of Persia, les énigmes et le labyrinthe en moins. Une fois la direction choisie, Faith court automatiquement devant elle jusqu’à nouvel ordre. Il est possible - mais difficile - de l’arrêter précisément là où on le souhaite. Le doigt glisse vers le haut et l’héroïne saute, se pend au filin juste au-dessus ou court sur un panneau horizontal. Vers le bas, elle glisse au sol et peut ainsi renverser un ennemi, ou bien elle amortit une chute. On peut la faire sauter de mur en mur, ou au contraire la laisser glisser contre un mur en descente. Finalement un peu comme dans Sonic, on traverse chaque niveau à toute vitesse en gérant principalement le timing de chacune des actions pour faire traverser le niveau à notre héroïne avec fluidité et grâce. Les 14 niveaux sont bien pensés, certains ne sont que le trajet retour du précédent, mais on ne s’ennuie pas. Pourtant, le level design devient rapidement répétitif. Le panel d’action s’étoffe peu. On croise trop peu d’ennemis, de seulement deux types différents. Dans chaque niveau, malgré un « échappe à la police » ou un « trouve la cachette d’untel », ces objectifs simplistes masquent mal un but qui ne change pas vraiment : il faudra toujours courir le plus vite possible vers le point désigné. Alors pourquoi le jeu ne paraît pas répétitif ? Parce qu’avec une durée de vie de l’ordre de 1h30 à 2h30 selon les joueurs, il n’en a tout simplement pas le temps. Et ce n’est pas la collecte de sacs dans chaque niveau qui va donner le coup de fouet suffisant. A près de 4 € le jeu, l’addition apparaît donc salée pour une durée de vie aussi courte. Dommage, car la réalisation est à la hauteur de ce qu’on attend sur iPhone, il ne reste plus qu’à attendre une suite utilisant le même moteur. En attendant, Assassins’s Creed Altaïr’s Chronicle reste le maître du genre sur iPhone. Fabrice A. (Version testée : 1.4.72 sur iPhone 3G) |