Console Nintendo DS Genre Réflexion Editeur Nintendo Prix 40 € Nb joueurs 2 Note      Note visiteurs 5/5 Boîte  Date 09/02/2011
| | A force de vendre des jeux vidéo, le plombier Mario est devenu riche. En tout cas suffisamment riche pour ouvrir un parc d'attraction. A l'inauguration, les cent premiers visiteurs reçoivent une figurine de Pauline (l'amie de Mario) en cadeau. Arrivé 101e, non sans avoir bousculé quelques visiteurs au passage, Donkey Kong s'énerve et enlève Pauline (la vraie !), une fois de plus. A vous de la libérer ! Maintenant, imaginez un mélange du Donkey Kong originel pour le côté plates-formes, de Lemmings pour le côté « personnages qui ne font qu'avancer », de Puzzle Bobble pour les cris rigolos, de thèmes musicaux classiques des Mario rejoués façon fête foraine... Et vous obtenez Mario vs Donkey Kong - Pagaille à Mini-Land !. Un concept très proche de Mario vs Donkey Kong 2 : March of the Minis, déjà testé dans nos colonnes. De mini-Mario avancent donc droit devant eux. Un obstacle les fait rebrousser chemin (à moins que cela ne soit des pics, synonyme de mort directe). Il faut gérer le décor de façon à leur permettre de regagner la sortie de l'écran. Pour ce faire, on dispose d'un stock limité de plates-formes à déposer, de tapis roulants, de tremplins... Un pont a été utilisé ? Vite, on peut le démonter pour l'installer ailleurs où il est devenu nécessaire. Tout cela de façon enfantine, au stylet sur l'écran du bas. Mais, attention, tout n'est pas simple pour autant ! La réflexion a autant d'importance que l'adresse. Une fois le premier mini-Mario rentré à la maison, le temps est limité pour que les autres fassent de même. S'il y a plusieurs sorties, certains mini-personnages doivent impérativement aller à celle désignée par leur couleur. Parfois, un des mini-personnages doit utiliser une clef pour ouvrir le passage avant l'arrivée de ses congénères. Une multitude de choses permettent ainsi de varier le gameplay. Tous les huit niveaux, on doit affronter le boss de service. Là, il faut fabriquer un échafaudage pour grimper et libérer Pauline des griffes de Donkey qui lance des barils. Les plates-formes créées ont tendance à céder de façon aléatoire, mais bien placées elles peuvent aussi protéger des barils. Le principe n'est pas tout à fait le même, puisqu'on ne contrôle pas directement Mario, mais on ressent le même plaisir qu'avec le premier Donkey Kong en version Game & Watch, d'autant plus que les deux écrans sont utilisés cette fois. Enfin, juste après, on aura le droit à un mini-jeu totalement différent, un peu façon jeu du fakir, dans lequel il faut faire tomber des mini-personnages dans des boites à bonus en les guidant avec des poutrelles dans leur chute. La difficulté est progressive d'un tableau à l'autre, parfaitement dosée. Lorsqu'un niveau est résolu complètement et dans un délai suffisamment court, il n'est pas rare que de nouvelles choses soient débloquées, comme de nouveaux niveaux par exemple. Et quand il n'y en a plus, il y en a encore grâce à un éditeur qui permettra à chacun de se mettre dans la peau d'un level designer ! On regrettera de ne pas pouvoir zapper son tutoriel : c'est tellement intuitif que, si on est un habitué des jeux vidéo, on n'a pas besoin de passer par cette étape. Une fois testées, on pourra ensuite partager ses créations avec d'autres joueurs. Et, pourquoi pas, participer à des concours de création organisés dans le futur par Nintendo ? En un seul mot : jouissif. Kangooroo |