Pocket Videogames - actualité des jeux vidéo de poche
Tests
Translate this page   -   Autres tests "iPhone"   -   Tous les tests

Devil May Cry Refrain



Console
iPhone

Genre
Action

Editeur
Capcom

Développeur
Capcom

Prix
3,99 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
1/5

Date
23/02/2011


Il est certain jours où les mots peuvent nous manquer pour exprimer la déception suscitée par un jeu prometteur. Et, de fait, Devil May Cry Refrain fait partie de ces jeux aguicheurs en raison d’une licence en or,mais complètement ratés à l’arrivée. Comment Capcom a-t-elle pu louper le coche à ce point sur iPhone ?

En lançant Devil May Cry Refrain, Capcom nous a expliqué avoir repris une base de Devil May Cry 4 paru sur Xbox 360 et PlayStation 3 pour en refaire un tout nouveau jeu spécifiquement destiné à l’iPhone et l’iPod Touch. Sans être méchant, on se demande quelle partie a été reprise. Pas les graphismes en tout cas, tant le moteur 3D se situe à des années lumière des versions précédemment évoquées... Et même de façon générale des jeux 3D sur iPhone, lorsque des studios de talent mettent la main à la pâte. Nous avions déjà fait le même triste constat avec des jeux tels que Dead Rising Mobile par exemple, chez le même éditeur. Les pièces visitées sont vides, l’architecture des niveaux semble se répéter à l’infini... Au secours ! Au niveau sonore, on reconnaîtra quelques morceaux du jeu original, mais sans plus, cela reste très discret.

Lorsque commence l’aventure, on ne peut qu’être catastrophé par la nullité absolue de la narration. Les dialogues sont pauvres et les discours tenus font penser à ceux de gamins de dix ans. C’est totalement décousu et le nouveau venu dans la série aura fort à faire pour comprendre le sens de l’histoire. En fait, non : après réflexion, c’est tout simplement impossible. Par ailleurs, si sur consoles de salon le scénario prenait un peu forme grâce à de belles séquences cinématiques, sur iPhone nous n’avons le droit qu’à des séries d’images fixes. Amateurs d’adaptations au rabais, bonjour !
Question action, on est servi par l’apparition de quelques monstres dans chaque pièce et de boss imposants comme il se doit. Les contrôles sont assez mal étudiés et les coups spéciaux/enchaînements sont difficiles à sortir. Du coup, on se contente des possibilités de base avec les combinaisons des boutons virtuels pour frapper et sauter. Précisons qu’en fonction de la distance, le héros (Nero) frappera de son arme, le célèbre Devil Bringer, ou tirera à l’arme à feu. A noter, enfin, que la dernière mise-à-jour du titre permet de jouer avec un nouveau personnage, Dante. A condition d’avoir terminé le jeu une première fois... Bon courage !

Devil May Cry Refrain est finalement une coquille presque vide, un titre dénué de fun. On avance, on frappe, on passe d’une pièce à l’autre, on se perd... Le côté « dantesque » de l’action - sans mauvais jeu de mot - que nous avions sur consoles de salon est ici totalement absent. D’ailleurs, si l’on retire à Devil May Cry Refrain sa licence, il ne reste plus qu’un jeu d’action insipide. Et comme vous le savez, une licence ne fait pas tout. Voilà qui est dit ! A bon entendeur...

Olivier B.


img img
img img



(Version testée : 1.01.00 sur iPhone 4)


Translate this page   -   Autres tests "iPhone"   -   Tous les tests


Envie de copier cet article ? Cliquez ici !

Suivez-nous !
Flux RSS Suivez Pockett sur Twitter (en anglais) Aimez Pockett sur Facebook

Newsletter gratuite

Ajouter à vos favoris







 










© Pockett Videogames - Partenaires - Design by FCdesign
6.2758922576904