Console iPhone Genre Stratégie Editeur Kyle Poole Prix 0,79 € Nb joueurs 2 Note      Note visiteurs 4/5 Date 26/02/2011
| | Battle for Wesnoth fait partie de ces rares jeux dans lesquels on hésite à se lancer réellement. Non pas que le titre du développeur Kyle Poole soit mauvais, loin de là. Mais ce jeu de stratégie à la Heroes of Might and Magic se révèle être accrocheur, et surtout, il propose des contenus proprement hallucinants pour un jeu iPhone. C’est simple, pour en voir le bout, prévoyez quelques centaines d’heures ! Faut-il encore préciser le principe de jeu d’un titre à la Heroes of Might and Magic ? En quelques mots, il s’agit de contrôler des troupes armées sur la carte d’un terrain, en conquérir les principales ressources, sources de revenus et châteaux. Battle for Wesnoth, c’est exactement cela. A la différence près que, contrairement au hit d’Ubisoft, on dirigera individuellement aussi bien des héros puissants que des troupes de base et ce, de manière individuelle. En effet, les héros ne peuvent pas prendre directement sous leurs ordres des troupes. Pour le reste, le fonctionnement est assez similaire, avec quelques libertés ou contraintes en plus : moins de ressources à gérer, la possibilité de conserver son pactole d’une mission à l’autre, les héros aussi bien que les soldats qui gagnent des niveaux d’expérience, etc. Question contenus donc, Battle for Wesnoth c’est une vingtaine de campagnes pour un total de plus de 200 missions, plus de 40 cartes destinées aux modes Skirmish et multi-joueurs, plus de 200 unités classées en six factions, plus de 90 minutes d’une sympathique musique originale... N’en jetez plus ! Au chapitre des points noirs, on notera la difficulté à faire monter ses héros en expérience. Peut-être y a-t-il un manque d’équilibre à ce niveau-là. Et tant que nous y sommes, des contrôles perfectibles. Mais rien de rédhibitoire, rassurez-vous ! Au final, nous avons un jeu de stratégie particulièrement complexe sur iPhone (mais très abordable avec trois niveaux de difficulté). Et pour cause : il s’agit en réalité d’un jeu PC Windows/Mac OS X et Linux (gratuit) converti sur les plates-formes mobiles Apple. Rien n’a été retiré, le développeur ayant mis un point d’honneur à tout inclure dans cette version portable. Mieux encore : il l’améliore au fil du temps avec de nombreuses mises-à-jour, non pas pour corriger de fâcheux bogues, mais pour compléter l’expérience de jeu. On applaudit à deux mains et l’on se prépare déjà à de longues soirées dans l’espoir un peu fou de boucler toute l’aventure ! Oh, et tant que nous y sommes, on espère aussi une suite, pourquoi pas développée spécifiquement pour l’iPhone ? Olivier B. (Version testée : 1.5 sur iPhone 4) |