Console iPhone Genre Action Editeur Capcom Développeur Capcom Prix 2,39 € Nb joueurs 4 Note      Note visiteurs 1/5 Date 21/04/2011
| | Bien avant la Nintendo 3DS, c’est l’iPhone et l’iPod Touch qui ont le droit à leur épisode de Resident Evil Mercenaries VS. Il s’agit d’un tout nouveau spin off de l’immense saga Resident Evil que Capcom s’emploie à décliner à toutes les sauces au fil du temps. Cette fois, nous avons le droit à un jeu orienté 100 % action et multi-joueurs. Une réussite ? Non, c’est un ratage presque complet. On a beau être désormais habitués aux adaptations franchement mauvaises de Capcom sur les plates-formes iOS (lire nos tests de Dead Rising Mobile et Devil May Cry Refrain pour comprendre l’ampleur des dégâts), on ne peut s’empêcher de partir avec un a priori positif, tout en se disant que l’éditeur apportera forcément un soin tout particulier à l’une de ses plus importantes licences, aux côtés de Street Fighter (dont l’adaptation iPhone était, elle, une réussite). Eh bien non, pour faire court, c’est laid, c’est peu jouable et, surtout, c’est peu intéressant. Resident Evil Mercenaries VS est un jeu d’arène. Comprenez par là qu’on est plongé dans un niveau (une map) et l’objectif est de survivre, tout en canardant tout ce qui bouge. Essentiellement des zombies et autres monstres tirés de jeux tels que Resident Evil 4 et 5. Mais aussi d’autres joueurs, incarnés par des avatars tels que Chris Redfield, Jill Valentine et Albert Wesker. C’est trop peu et l’on ne peut qu’espérer que Capcom effectue des mises-à-jour de contenus. Concrètement, le titre nous propose, au mieux, d’effectuer des combats en deux contre deux (team match) ou Free for all. En solo, on a le droit à un minable entraînement contre des bots, ou bien une séance de tir au pigeon (Tir de pièces). Inintéressant au possible, si bien que l’on passe immédiatement au multijoueurs en local ou par Internet. Contre des humains, la chose pourrait forcément être plus intéressante... Si seulement le gameplay n’était pas aussi abominable. Voilà plus de quinze ans que Capcom se cramponne à un système de contrôles qui, déjà à l’époque, était loin de faire l’unanimité en raison de sa rigidité. C’est exactement les mêmes qui ont été transposés sur les plates-formes tactiles d’Apple avec le manque de réactivité que l’on peut imaginer dans un jeu où il faut impérativement être très rapide. Mais comment faire lorsque la console fige son personnage dès que l’on sort son couteau ou une arme à feu ? Lorsque les ennemis sortent de nulle part et que l’on doit poussivement fuir ? Quoi qu’il en soit, si vous êtes amenés à grimper sur une échelle et qu’un autre personnage fait de même au même moment, pas de panique : leurs polygones se chevaucheront sans sourciller. Ce qui ne serait pas bien grave dans l’absolu, si le jeu n’était pas par ailleurs truffé de bogues, de collision notamment. Nous pourrions achever ce triste tableau en vous parlant des textures répétitives jusqu’au dégoût, du moteur 3D daté - à vue d’œil - d’au moins deux ans ou bien encore de l’absence totale d’optimisation pour l’iPhone 4 et son écran Retina. Mais à quoi bon ? Vous l’avez déjà compris : à moins de voir le titre se doter d’une mise-à-jour conséquente, Resident Evil Mercenaries VS est à éviter à tout prix. Olivier B. (Version testée : 1.00.00 sur iPhone 4) |
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22/04 - 00:26 Nhut : L'incompatibilité avec les trois premières générations de iTrucs ne semble être là que pour que le jeu se donne un genre: "je tourne que sur des appareils puissants, je suis donc un beau jeu". J'ai la forte impression que ce jeu tournerait facilement sur mon iPod Touch 2G, il n'est pas plus beau que Resident Evil 4.
Nous avons donc: un jeu pas beau, à la maniabilité douteuse, le tout servant un intérêt absent? J'ai comme l'impression que la version 3DS sera exactement pareille, la mocheté en moins. Oui je doute de la maniabilité de la version 3DS: avec un seul stick ça va être chaud de se déplacer en visant correctement, si ça se trouve ils vont nous ressortir les contrôles de 2005, qui étaient chouettes à l'époque mais qui sont anti-ergonomiques de nos jours.
22/04 - 01:03 Pocket Magazine : les 3/4 des développements Capcom sur iPhone sont honteux, c'est désolant de voir des sorties pareilles avec les licences en or massif qu'ils ont derrière
22/04 - 09:44 icebraf : Ben sur 3DS, j'ai trouvé le gameplay plutôt bon (sur une courte session de jeu bine entendu).
22/04 - 10:16 Pocket Magazine : j'ose espérer que sur 3DS cela a été un peu mieux étudié...
22/04 - 17:51 Nhut : Est-il par exemple possible de se déplacer en tirant? Ou de faire des pas chassés (strafer quoi)?
Parce que ce qui était embêtant quand on maniait le Leon dans Resident Evil 4 c'est que quand un ennemi nous attaque de face (genre lancer de hache ou quoi) et qu'il aurait suffit de se déplacer de 40 cm vers la gauche pour l'éviter, hé bah c'était pas possible vu que cet handicapé ne pouvait qu'avancer, reculer et tourner sur lui-même.
En espérant qu'ils aient corrigé le tir sur 3DS...
23/04 - 12:39 icebraf : en fait c'est assez détaillé dans la preview que j'avais écrite. Je t'invite à la relire :
http://www.pockett.net/n8995_Nintendo_3DS_Resident_Evil_The_Mercenaries_3D_Edition_de_l_hemoglobine_en_relief_sur_3DS
23/04 - 13:11 Nhut : Moui donc on résumé c'est exactement la même chose que Resident Evil 4: impossible de se déplacer sur les côtés et obligation absolue de s'arrêter pour tirer. Enfin ça c'est pas vraiment de la faute de Capcom mais plutôt celle de Nintendo pour avoir refusé un deuxième stick analogique
23/04 - 13:36 icebraf :
Nhut (./7) :
Enfin ça c'est pas vraiment de la faute de Capcom mais plutôt celle de Nintendo pour avoir refusé un deuxième stick analogique
guette les news d'aujourd'hui et tu auras la position de Nintendo sur le 2 eme stick analogique.
23/04 - 13:48 Nhut : Je suis presque certain qu'ils vont dire que c'est inutile, qu'il n'y a "aucune demande" pour ça, que c'est aisément remplaçable par l'écran tactile ou le gyroscope (ou que ces fonctions "comblent largement le manque") et qu'il est tout à fait possible si les développeurs se débrouillent bien de jouer sans
Ou alors ils voulaient "une expérience de jeu qui soit différente des jeux sur console de salon, une expérience exclusive à la 3DS basée sur des capacités qui n'existent pas sur console de salon notamment le gyroscope, la 3D sans lunettes, la réalité augmentée et l'écran tactile. Franchement, avec tout ça, avez-vous encore besoin de deuxième stick analogique? Car après tout, la Wii non plus n'a qu'un seul stick analogique, et personne ne s'en plaint..."