Pocket Videogames - actualité des jeux vidéo de poche
Tests
Translate this page   -   Autres tests "iPhone"   -   Tous les tests

Dungeon Defenders: First Wave



Console
iPhone

Genre
Tower defense

Editeur
Trendy Entertainment

Développeur
Trendy Entertainment

Prix
2,39 €

Nb joueurs
4

Note


Note visiteurs
3/5

Date
30/05/2011


Dungeon Defenders: First Wave fait partie de ces jeux dont on attendait beaucoup et qui, à l’arrivée, déçoivent fortement. Le titre de Trendy Entertainement avait, à l’origine, fait couler beaucoup d’encre car il était l’un des premiers jeux iPhone, iPod Touch et iPad à utiliser le moteur de jeu 3D Unreal Engine 3. L’effet, à l’écran, est tout de suite saisissant : c’est beau et très détaillé. Pour autant, ce superbe habillage est-il suffisant pour faire de Dungeon Defenders: First Wave un jeu de tower defense inoubliable ?

L’idée de Dungeon Defenders: First Wave est simple : il s’agit de la rencontre du jeu de tower defense et du hack’n slash. Comprenez par là que l’on contrôle pendant toute la partie un héros qui doit « zigouiller » du monstres dans de sombres donjons, tout en disposant des pièges et des tours offensives pour faire une partie du sale boulot. Ceci, à l’aide de mana, une énergie magique. L’objectif est de défendre un précieux cristal. Les phases de jeu se déroulent en deux temps : la première, de préparation, permet de s’occuper de son avatar et de positionner ses équipements dans la pièce à défendre. La seconde est la phase d’action proprement dite, où les monstres sont lâchés.

Des menus comme on en avait plus vu depuis dix ans !
Dit comme cela, Dungeon Defenders: First Wave est simple d’accès. Pas tant que cela en réalité. La plupart des joueurs iPhone seront rapidement agacés par la quantité impressionnante de textes et d’informations affichées simultanément à l’écran. Le résultat est assez confus et, disons-le franchement, pour un jeu mobile, cela ne le fait pas du tout. Le pire est sans doute lorsque l’on navigue dans les menus de jeu et que différents sous-menus se superposent... Une erreur de développement que nous n’avions plus vu depuis près d’une décennie ! D’autres incroyables erreurs de conception ? Citons ces quelques passages où les menus, plutôt que de s’afficher horizontalement comme dans le reste du jeu, s’affichent brusquement verticalement, forçant le joueur à tourner son iPhone...

Rapidement, on se rend compte que les problèmes de game design sont assez nombreux, avec par exemple des angles de caméra peu judicieux ou bien encore, en matière de gameplay cette fois, des contrôles peu précis. Certains combats de mêlée devraient vous donner des sueurs froides lorsque vous verrez votre barre de vie fondre comme neige au soleil... ou plutôt des crises de nerf ! Les multiples mises-à-jour proposées ne sont pas parvenues à gommer complètement ces quelques défauts. Triste constat. Même chose pour les problèmes de framerate récurrents et de bogues : il semble que Dungeon Defenders: First Wave est loin d’avoir été optimisé.

Un kilomètre à pied, ça use...
Attardons-nous enfin sur le principe de jeu. Original, il est péniblement mis en œuvre. Il est difficile d’établir une stratégie précise du fait de la vue adoptée - 3D et avec caméra embarquée dans le dos du héros. Pis, on est obligé de à parcourir en long, en large et en travers les zones de jeu à pied. Lorsqu’il s’agit de se battre, enfin, on se retrouve finalement à gambader d’un point à un autre en surveillant ses défenses et en parant au plus urgent (réparations, etc.) plutôt que de croiser le fer. Frustrant et confus sont les deux termes qui viennent à l’esprit.

Tout ceci est très dommage car, dans le fond, Dungeon Defenders: First Wave regorge de bonnes intentions. A l’image du mode multi-joueurs par exemple, qui permet d’accueillir en ligne jusqu’à quatre compétiteurs. Là, c’est finalement encore plus la foire d’empoigne, éliminant ainsi presque tout l’aspect stratégique du jeu. Peut-être que certains joueurs apprécieront, cela n’a pas trop été notre cas.

La note finale de seulement deux étoiles pourra paraître sévère à certains, mais c’est la note d’un jeu trop ambitieux, peu jouable, aux (bonnes) idées mal mises en œuvres et, surtout, manquant cruellement de finition. Espérons que le studio de Trendy Entertainment ne se découragera et nous proposera, par exemple, une suite d’un tout autre niveau. Dungeon Defenders: Second Wave ?

Olivier B.


img img img img img



(Version testée : 5.0 sur iPhone 4)


Translate this page   -   Autres tests "iPhone"   -   Tous les tests
Voir la discussion sur le forum

Envie de copier cet article ? Cliquez ici !

Suivez-nous !
Flux RSS Suivez Pockett sur Twitter (en anglais) Aimez Pockett sur Facebook

Newsletter gratuite

Ajouter à vos favoris







 










© Pockett Videogames - Partenaires - Design by FCdesign
19.71697807312