Pocket Videogames - actualité des jeux vidéo de poche
Tests
Translate this page   -   Autres tests "iPhone"   -   Tous les tests

Warm Gun Carnival of Bullets



Console
iPhone

Genre
FPS

Editeur
Emotional Robots

Développeur
Emotional Robots

Prix
Gratuit

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
2/5

Date
18/10/2011


Plutôt que de proposer une version Lite du FPS Warm Gun sur iPhone et iPad, le studio Emotional Robots a eu la bonne idée de lancer sur l’App Store une démonstration jouable complètement différente, une sorte d’introduction assez complète : Warm Gun Carnival of Bullets. Le téléchargement de l’application est bien entendu gratuit.

Après avoir joué à Warm Gun Carnival of Bullets, le premier constat qui s’impose est que l’application porte bien mal son nom. En effet, alors que l’on s’attend à un déluge de feu et de balles, on a finalement plus affaire à une balade de touriste avec quelques tirs sur cible, ça et là. Le joueur est plongé dans une très grande carte, sorte de mix entre une ville du Far West désaffectée et un parc d’attraction fantôme. Côté atmosphère, c’est plutôt réussi. Mais qu’est ce que c’est vide !

En effet, alors que le Warm Gun original est orienté multi-joueurs, cette démonstration se joue en solo. Du coup, il n’y a pas d’ennemis, simplement quelques cibles en carton-pâte qui se planquent un peu partout, mouvantes ou non. Lorsque l’on est à l’intérieur de bâtiments, il s’agit de « nettoyer » la zone afin de passer à la suivante... Et ainsi de suite. Une succession de challenges donc, pas bien excitants il faut bien l’avouer.

Si Warm Gun Carnival of Bullets ne nous amuse donc pas vraiment, l’intérêt de la démonstration réside plus dans l’aspect technique. Le moteur 3D utilise la technologie Unreal Engine 3 et cela se voit, avec des décors riches en détails et une solide animation, sur iPhone 4 - notre machine de test - tout du moins. Du côté des contrôles, les choses se gâtent : ils sont peu précis, il y a vraiment beaucoup de ratés en cours de jeu et un manque de précision certain, malgré le fait qu’il soit possible d’ajuster la sensibilité dans les options. La chose est déjà un peu gênante alors qu’il n’y a presque aucune action à l’écran, alors on imagine à peu près ce que cela sera avec de véritables adversaires... A voir dans un prochain test du jeu complet !

Olivier B.


img



(Version testée : 1.0 sur iPhone 4)


Translate this page   -   Autres tests "iPhone"   -   Tous les tests
Voir la discussion sur le forum

Envie de copier cet article ? Cliquez ici !

Suivez-nous !
Flux RSS Suivez Pockett sur Twitter (en anglais) Aimez Pockett sur Facebook

Newsletter gratuite

Ajouter à vos favoris







 










© Pockett Videogames - Partenaires - Design by FCdesign
65.593004226685