Console iPhone Genre Combat Editeur Warner Bros. Entertainment Développeur NetherRealm Studios Prix 4,99 € Nb joueurs 1 Note      Note visiteurs 2/5 Date 24/01/2012
| | Auréolé de la qualité des épisodes récents sur consoles de salon et du moteur de jeu Unreal Engine qu'il utilise, Batman Arkham City Lockdown a fait une arrivée plus que remarquée sur iOS, plaçant très haute la barre des attentes son égard. Le jeu ne fait effectivement pas de compromis sur la réalisation graphique à la fois mature, détaillée et efficace. Des efforts particulièrement appréciables sur l'écran Retina associé à la puissance d'un iPhone 4S. On ne peut pas en dire autant de la mécanique de jeu, sévèrement édulcorée. Ici, le beat’them all est réduit à sa plus simple expression : une succession automatique de combats à mains nues. Enfin le plus souvent, car vos ennemis utiliseront parfois une barre en acier ou encore un pistolet. De son côté, Batman utilise ses gadgets : poings électrifiés, bombe fumigène, nuée de chauve-souris ou encore recharge d'énergie. Tous sont accessibles par des boutons virtuels à l'écran. Les coups de base sont adaptés à l'écran tactile : glisser vers la gauche pour un crochet droit et vice versa, tapoter pour esquiver et glisser vers le bas pour dévier une attaque, point-clé de la plupart des combats. Dévier une attaque permet de surprendre votre adversaire et de caler une suite de coups qu'il parera sinon. Le nombre d'enchaînements possibles se compte, malheureusement, sur une seule main... amputée de quelques doigts ! Votre personnage peut évoluer grâce aux points Waynetech que vous gagnerez ou, pour les plus pressés et fortunés, que vous pourrez acheter. En bonus gratuit, on note la présence de trois comics de Batman Arkham City en version numérique, en anglais. Les choix des numéros est un peu curieux : le 1, mais aussi les 6 et 7. Autant dire que l'intérêt est nettement en retrait par rapport aux opus de la licence trônant dans nos salons et qu'il s'essouffle en deux à trois heures de jeu à peine. À peu près le temps qu'il faut pour parcourir le jeu. Quelques séquences de Quick Time Event - très scriptées, donc - ponctuent l'un ou l'autre des combats contre un boss, faisant espérer une relance durable de l'intérêt. Mais non. Vu le prix de vente actuel, le compte n'y est pas. Fabrice A. (Version testée : 1.1 sur iPhone 4S) |
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Un avis sur ce jeu ? Besoin ou envie de partager une astuce ou une solution complète ? Voir la discussion sur le forum26/01 - 23:16 Pocket Magazine : Dommage... graphiquement, ça avait vraiment l'air tip top.
27/01 - 01:48 Nhut : (il faudrait penser dorénavant à mettre dans les tests la version minimale d'iOS requise et la puissance nécessaire. Parfois c'est pas si évident que ça: Dead Space il tourne sur un 2G alors qu'il est magnifique, mais Dead Rising nécessite un 3GS alors qu'il est laid)
27/01 - 02:08 Pocket Magazine : Oui ce n'est pas une mauvaise idée, on va y penser.
24/11 - 12:51 Pocket Magazine : Bon je ne peux malheureusement que confirmer ce qui est dit dans ce test : le jeu n'est pas bon.
Gameplay limité et donc chiant plus vite qu'un Infinity Blade. Quelques ratés dans la reconnaissance tactile. Difficulté non équilibrée.
Très frustrant car vu la réalisation technique, on en attend bien plus.

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