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Batman Arkham City Lockdown



Console
iPhone

Genre
Combat

Editeur
Warner Bros. Entertainment

Développeur
NetherRealm Studios

Prix
4,99 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
2/5

Date
24/01/2012


Auréolé de la qualité des épisodes récents sur consoles de salon et du moteur de jeu Unreal Engine qu'il utilise, Batman Arkham City Lockdown a fait une arrivée plus que remarquée sur iOS, plaçant très haute la barre des attentes son égard. Le jeu ne fait effectivement pas de compromis sur la réalisation graphique à la fois mature, détaillée et efficace.

Des efforts particulièrement appréciables sur l'écran Retina associé à la puissance d'un iPhone 4S. On ne peut pas en dire autant de la mécanique de jeu, sévèrement édulcorée. Ici, le beat’them all est réduit à sa plus simple expression : une succession automatique de combats à mains nues. Enfin le plus souvent, car vos ennemis utiliseront parfois une barre en acier ou encore un pistolet. De son côté, Batman utilise ses gadgets : poings électrifiés, bombe fumigène, nuée de chauve-souris ou encore recharge d'énergie. Tous sont accessibles par des boutons virtuels à l'écran.

Les coups de base sont adaptés à l'écran tactile : glisser vers la gauche pour un crochet droit et vice versa, tapoter pour esquiver et glisser vers le bas pour dévier une attaque, point-clé de la plupart des combats. Dévier une attaque permet de surprendre votre adversaire et de caler une suite de coups qu'il parera sinon. Le nombre d'enchaînements possibles se compte, malheureusement, sur une seule main... amputée de quelques doigts ! Votre personnage peut évoluer grâce aux points Waynetech que vous gagnerez ou, pour les plus pressés et fortunés, que vous pourrez acheter. En bonus gratuit, on note la présence de trois comics de Batman Arkham City en version numérique, en anglais. Les choix des numéros est un peu curieux : le 1, mais aussi les 6 et 7.

Autant dire que l'intérêt est nettement en retrait par rapport aux opus de la licence trônant dans nos salons et qu'il s'essouffle en deux à trois heures de jeu à peine. À peu près le temps qu'il faut pour parcourir le jeu. Quelques séquences de Quick Time Event - très scriptées, donc - ponctuent l'un ou l'autre des combats contre un boss, faisant espérer une relance durable de l'intérêt. Mais non. Vu le prix de vente actuel, le compte n'y est pas.

Fabrice A.



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(Version testée : 1.1 sur iPhone 4S)


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