Console iPhone Genre Action Editeur Empty Flask Games Prix 2,39 € Nb joueurs 1 Note      Note visiteurs 3/5 Date 06/09/2012
| | Lorsque le studio Empty Flask Games nous a proposé de tester sa première production iPhone et iPad, Infinite Warrior, nous nous sommes réjouis. Le titre se présente comme un jeu d’action en scrolling horizontal, façon Barbarian, avec une ambiance à la 300 ou Spartacus : Le Sang des Gladiateurs. On y contrôle un guerrier violent et sanguinaire qui doit faire face à une armée d’ennemis prêts à lui sauter à la gorge. Comme le nom d’Infinite Warrior le laisse supposer, ils arrivent à l’infini et l’objectif, dans chaque niveau, est de tenir le plus longtemps possible et de faire exploser son score. Le gameplay est extrêmement limité puisque l’on ne contrôle absolument pas le personnage, qui avance automatiquement sur le champ de bataille. Le joueur doit par contre saisir sur l’écran la direction qui s’affiche avant que les adversaires n’arrivent (gauche, droite, haut, bas). C’est ultra basique et, disons-le franchement, peu intéressant à jouer. D’autant plus que la reconnaissance tactile n’est pas parfaite à 100 %. On meurt parfois avec le sentiment d’avoir pourtant saisi la bonne direction, ce qui est particulièrement frustrant. On n’a qu’un seul point de vie, donc il n’y a aucune marge d’erreur. Tout ceci est fort dommage car Infinite Warrior est doté d’une réalisation très satisfaisante. Les combattants sont énormes à l’écran, leur modélisation est excellente et les effets spéciaux tels que le sang qui gicle à flots impressionnants. La violence qui se dégage des affrontements est franchement grisante, et les ralentis qui se focalisent sur les « fatalités » captivent l’attention du joueur, malgré leur répétitivité évidente. En tout, quatre niveaux sont disponibles, chacun avec une variation de nuit qui se lance de manière aléatoire. Cette dernière est peu intéressante dans le sens ou la progression reste la même sauf... qu’on y voit pas grand-chose ! Un dernier point négatif à évoquer : Infinity Warrior introduit un petit côté RPG. C’est ce que l’on croit au départ tout du moins, lorsque l’on découvre une boutique avec armes, casques, boucliers, etc. On achète un premier équipement, on se lance dans une partie, puis une deuxième et... là, on se rend compte que l’accessoire a disparu. En fait, la quasi-totalité de ces objets ne sont utilisables qu’une seule fois ! Là encore, on ne peut pas dire que le joueur soit motivé à jouer sur la durée. Olivier B. (Version testée : 1.0 sur iPhone 4) |