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Apprends avec Pokémon : À La Conquête du Clavier



Console
Nintendo DS

Genre
Educatif

Editeur
Nintendo

Prix
60 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
--

Boîte


Date
22/09/2012


The Pokémon Company ne sait plus quoi inventer pour multiplier les jeux mettant en scène ses célèbres « bébêtes », et ses rentrées d'argent. Cette fois, elle nous propose un jeu Nintendo DS jouable à l'aide d'un clavier, comme The Typing of the Dead (Dreamcast, PC et aujourd'hui iPhone) dérivé en son temps de The House of the Dead.

L'objectif dans Apprends avec Pokémon : À La Conquête du Clavier est donc d'apprendre à utiliser un clavier, mais aussi les noms des Pokémon. Les parents auraient peut être préféré que les enfants apprennent d'autres mots... Le scénario est très simple : le joueur va devoir aider Caro Base, membre spécial du Club des Clavistes d’Élite, et le professeur Alphonse Zerty à capturer et étudier des Pokémon.

Ces Pokémons arrivent sur une route en 3D. Il faut d'abord taper le plus rapidement possible la première lettre de leur nom, puis les deux premières lorsqu'on monte en difficulté, les trois premières, etc. Et ainsi de suite sur 60 niveaux. A un moment, les fautes de frappe seront sanctionnées plus sérieusement, déclenchant la fuite du Pokémon convoité. Il est regrettable que le jeu n'indique pas au joueur dès le début avec quel doigt appuyer sur quelle touche, car il risque de prendre de mauvaises habitudes s'il cherche un confort et une vitesse de frappe maximale.

Les joueurs qui connaissent déjà les Pokémon sont avantagés puisqu'ils peuvent commencer à taper avant que le nom des Pokémons ne s'affichent en toutes lettres. Encore plus quand, parfois, il faudra les identifier à partir de leur ombre ou de leur bruit. Les Pokémon rares font office de boss. Eux demandent de taper beaucoup plus de choses avant de se laisser maîtriser... Parfois il faudra éviter des projectiles ou trouver des objets, par exemple une clef.

En tout, le joueur croisera plus de 400 Pokémons, dont les puissants Pokémons Légendaires, comme Reshiram et Zekrom issus des jeux Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche. Les Pokémons spécifiques de Pokémon Version Noire 2 et Pokémon Version Blanche 2 sont absents par contre. Si cela n'est pas suffisant, il faudra également collectionner les médailles, au nombre de 180.

Outre la cartouche pour Nintendo DS (compatible 3DS) dans un boitier noir façon jeux nord-américains plus fin que les boitiers traditionnels gris transparents européens, sont fournis dans la boite un petit stand pour tenir la console verticalement et, bien sûr, un clavier sans fil. Quoiqu'on puisse jouer sans clavier physique, grâce à un clavier virtuel qui s'affiche sur le bas de l'écran.

A la norme Bluetooth 2.0, le clavier physique peut être utilisé sur certains smartphones et tablettes... A l'inverse, si son toucher ne vous plait pas (on a connu mieux...), vous pourrez essayer d'utiliser un autre clavier. L'accessoire Nintendo est alimenté par deux piles AA (fournies) dont l'autonomie moyenne annoncée est de 1 500 heures. Le clavier mesure 268 mm de long, sur 113 mm de large et 20 mm de haut, pour un poids de 258 g. Un gros regret : il n'est pas reconnu par les autres applications Nintendo DS déjà disponibles. Son usage aurait pourtant été sympathique pour le navigateur Web par exemple.

On regrettera qu'aucun lien ne soit prévu avec d'autres jeux de la série, ni même avec d'autres joueurs. Aucun échange n'est possible sans fil par exemple. Cet Apprends avec Pokémon : À La Conquête du Clavier sent le développement rapide, le concept aurait pu être poussé plus loin. Au niveau de la réalisation, nous avons les graphismes sont décevants. La bande sonore n'est pas tellement mieux, mais les digitalisations vocales donnent un supplément de vie. Malgré tout, les fans risquent d'être au rendez-vous...

Kangooroo


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