Console Android Genre Réflexion Editeur Neko Entertainment Développeur Neko Entertainment Prix 1,99 € Nb joueurs 1 Note      Note visiteurs -- Date 01/10/2012
| | A l'origine, Puddle a été réalisé par des étudiants de l'ENJMIN sur PC et il a reçu le prix de l'Independent Games Festival 2010. Séduite, Konami a distribué les versions en téléchargement pour PlayStation 3 et Xbox 360, tandis que le studio Neko a gardé la main sur les versions portables : PS Vita et Android (en attendant une version iOS annoncée à demi-mot). C'est celle pour le système de Google que nous avons testée ici, en exclusivité pour les machines équipées d'une puce Tegra 3. Le principe de Puddle est rafraichissant : du liquide doit progresser dans les niveaux, au joueur d'incliner l'écran pour le faire glisser, en sachant que la gravité intervient aussi. De nombreux pièges se dresseront sur le chemin, comme du feu qui fera s'évaporer l'eau ou des portes qui la bloqueront. Or, outre le chronomètre, la quantité de liquide restante au final est aussi prise en compte. En deçà d'un certain niveau, c'est même la fin de partie. Si on perd, il sera possible néanmoins de sauter un niveau, grâce à des Ouin-Ouins (jokers) en quantité limitée (on regrettera que le bouton tactile pour utiliser ces Ouin-Ouins soit trop proche des autres choix dans le menu de fin de niveau, occasionnant des erreurs). Certains trouvent le jeu trop difficile jusqu'ici, pour notre part nous avons adoré ! Il faut dire la version 1.2 corrige pas mal de choses sur ce plan... En fait, l'eau n'est pas le seul liquide avec lequel jouer, il y aura aussi du pétrole, de la nitroglycérine, de la lave en fusion, etc. Chacun ayant sa propre inertie et ses propres réactions au contact de l’environnement : le pétrole s'enflamme, la nitroglycérine explose en cas de choc, etc. Quand on finit un niveau, on obtient une médaille de type Au, Ag ou Cu. En fait, les symboles chimiques utilisés pour l'or, l'argent et le cuivre. Parfois, le liquide se sépare en différentes « bulles ». Malheureusement, si certaines prennent trop de retard, elles sont considérées comme perdues, la caméra se concentrant sur le liquide le plus en avance dans le niveau. Et tant pis si le liquide derrière était en quantité plus importante ! Les concepteurs auraient pu utiliser une caméra plus dynamique, mais après tout on peut considérer que cela fait partie des règles du jeu. Puddle THQ se contrôle à l'inclinomètre (pas très évident au début), en tapant de part et d'autre de l'écran tactile ou à l'aide d'un périphérique (clavier ou pad). Dans le premier cas, c'est peut être plus intuitif, mais dans les autres cas on retrouve des sensations plus proche d'une console. D'autant plus que graphiquement, grâce au Tegra 3, on approche de la qualité graphique des machines de salon. A côté des décors (laboratoire, corps humain...) pas très fouillés, il y a des effets graphiques pour la modélisation du liquide lui-même ou les flammes par exemple. Des détails certes, mais qui nécessitent beaucoup de calculs. Si Neko Entertainment trouve un partenaire éditeur, une version compatible avec d'autres appareils Android pourrait voir le jour, avec sans doute un gros travail d'optimisation nécessaire - ou des concessions sur le plan graphique. Sur le plan sonore, on a quelques bruitages et une musique calme dont on baissera le volume. La version testée n'utilise plus OpenFeint comme les précédentes mais la plate-forme sociale Gree pour comparer ses scores avec d'autres joueurs. Le jeu comporte plus d'une quarantaine de niveaux (et des niveaux bonus) mais il existe une version Lite gratuite avec cinq niveaux seulement pour vous faire votre propre idée. A noter que, pour jouer, il faut être connecté afin que le logiciel vérifie sa licence. Certains joueurs pourraient ne pas apprécier. De même, à l'installation, le logiciel indique qu'il va accéder au répertoire des contacts. On se demande bien pourquoi... Kangooroo (Version testée : 1.2 sur Google/Asus Nexus 7) |