Console Game Boy Color Genre Course Editeur Nintendo Prix 43 € Nb joueurs 2 Note      Note visiteurs 3/5 Boîte  Date 01/07/2001
| | Drame à Mickeyville : les fouines ont lâchement kidnappé Pluto ! C’est un Mickey sous le choc qui informe ses amis de la triste nouvelle. A l’unanimité, ceux-ci proposent leur aide. Ce scénario était-il nécessaire ? Où est le rapport avec les courses de Kart ? Depuis quand Pat Hibulaire est-il un ami de Mickey ? Autant de questions essentielles qui resteront sans réponse. En effet, tout ceci n’est qu’un prétexte à des courses endiablées à travers les USA. Trois sauvegardes sont disponibles, mémorisant votre parcours parmi les 22 circuits qui composent le jeu. Représenté en 3D isométrique, on espérait retrouver le fun jusqu’ici inégalé d’un Mario Kart. Vous choisissez votre pilote parmi les personnages suivants : Mickey, Minnie, Dingo, Pat Hibulaire ainsi que Donald et Daisy, chacun se retrouvant au volant d’un véhicule aux caractéristiques différentes. Comme dans tout jeu de karting qui se respecte, les bonus n’ont pas été oubliés. Qu’ils soient défensifs (champ de protection) ou offensifs (projectiles), ils ne sont pas à négliger si vous désirez terminer en haut du podium. Malgré la présence de deux niveaux de difficulté, remporter une course n’est pas une promenade de santé. Le gameplay médiocre et la gestion des collisions irritante sont à incriminer. A cela s’ajoute la monotonie des courses où seuls quatre participants prennent place. Tous ces problèmes éloignent Mickey's Speedway USA du statut de hit et le rabaissent au rang de titre moyen. Dommage car le jeu est très complet. Le mode Auto-école s’avère être un très bon tutorial, dans la veine de celui de Gran Turismo. A noter, le jeu est linkable avec la version N64. Neo Test publié dans Pocket Magazine n°8 |