Console GBA Genre Action Editeur THQ Prix 30 € Nb joueurs 1 Note      Note visiteurs 5/5 Boîte  Date 27/06/2005
| | Ah Astro Boy ! Astro « le petit robot » comme on dit chez nous... Difficile de ne pas sentir une bouffée de nostalgie pour les plus vieux d'entre nous qui ont découvert, bien avant la nouvelle série, il y a bientôt 20 ans ce Pinocchio tout en métal. Après un jeu sur PS2 plus que moyen, voici une nouvelle adaptation vidéoludique de l'univers d'Osamu Tezuka et qui est, cette fois-ci, réussie ! Car, oui, même si le jeu s'intitule Astro Boy : Omega Factor, c'est de nombreux personnages du mangaka que l'on retrouve dans la petite cartouche GBA. Le scénario fait la part belle à l'histoire originale, ce qui est un point positif. Mais ce qui marque d'emblée le joueur, c'est la prise en main et le plaisir immédiat ! Ici, point de tergiversions : on joue et on s'éclate, au sens propre comme au figuré, dans ce petit jeu à l'esprit très old school ! « Petit jeu » car, disons le tout de suite, son gros défaut c'est d'être très (trop) court ! Un conseil : jouez-y directement en Hard, car vu qu'on s'amuse vraiment, il est difficile de décrocher et donc de ne pas le terminer d'une seule traite... Le jeu se compose de sept chapitres, eux-mêmes sous-divisés. La réalisation graphique est vraiment réussie, colorée, fouillée tout en restant lisible et variée. Malheureusement, de gros ralentissements entachent quelque peu les joutes lors de la présence de plusieurs gros sprite. Ces derniers sont très pixélisés lorsque leur taille augmente par rapport aux ennemis de bases, et on peut d'ailleurs trouver dommage la redondance de certains d'entre eux. Les boss sont par contre excellents et vous donneront parfois du fil à retordre. Le gameplay, bien que classique (on avance, on frappe et on combat un boss), est agrémenté par la recherche de nouveaux personnages et par des phases de shoot'em up qui apportent un réel plaisir supplémentaire. La maniabilité est parfaite, car simple et efficace. Un bouton sert à sauter et à activer ses pieds-fusées, un autre sert à frapper avec différentes actions suivant la direction associée (coups de pied, laser...). Les deux boutons de la tranche permettent de balancer des coups spéciaux. Ces derniers, ainsi que les coups de base, ne sont pas nombreux mais le joueur peut améliorer son personnage (santé, laser, frappe, boost...) grâce à des points d’expérience récoltés lors de la rencontre, ou découverte, d'un nouveau personnage aussi bien allié qu'ennemi. Une fois le jeu achevé, on recommence l'aventure avec plaisir, car tout en gardant son expérience acquise, le joueur pourra découvrir d'autres personnages et ainsi voir la vraie fin. Toa |