Console GBA Genre Plates-formes Editeur Namco Prix 60 € Nb joueurs 1 Note      Note visiteurs 3/5 Boîte  Date 01/12/2001
| | L’Empereur Jillius, devenu insomniaque, a interdit à son peuple de rêver. Pour s’être endormi, Klonoa (un chat aux longues oreilles) est arrêté et condamné à mort. Après discussion, Jillius est prêt à relâcher notre félin, s’il anéantit les quatre monstres qui ravagent l’Empire. Dans cet univers coloré, Klonoa parcourt cinq mondes et 40 niveaux en 2D (scrolling horizontal). Vous alternerez les puzzle-stages (où Klonoa doit trouver les items nécessaires à l’ouverture des portes) et les action-stages qui utilisent un scrolling automatique vous obligant à aller le plus vite possible, en courant ou en surfant, pour récupérer le maximum de diamants. Pour y parvenir, notre ami peut sauter ou voler quelques secondes. Il doit même parfois se servir de ses ennemis pour effectuer un double saut, actionner des boutons, etc. Oui, ces adversaires sont indispensables pour compléter les niveaux ! L’action variée est rythmée par une musique adaptée à chaque niveau. Les fréquents bruitages du personnage viendront ponctuer l’action. La jouabilité, excellente et instinctive, permet de prendre le personnage en main rapidement. Techniquement, Namco réussit à exploiter la console : les scrollings différentiels sont superbes et le mode 7 utilisé intelligemment. Les sprites sont un peu petits (boss exceptés), mais tout à fait lisibles et fins. La durée de vie est conséquente, surtout si vous choisissez de compléter tous les niveaux à 100 % (en recherchant tous les diamants). Un système de sauvegarde comportant trois emplacements permet de terminer Klonoa : Empire of Dreams à son rythme. Loops Test publié dans Pocket Magazine HS n°2 |