Console Nintendo DS Genre Party Game Editeur Nintendo Prix 40 € Nb joueurs 4 Note      Note visiteurs 4/5 Boîte  Date 23/11/2007
| | Les joueurs les plus sociables de la Nintendo DS attendaient avec impatience la version portable du célèbre jeu de plateau de Nintendo : Mario Party DS. Comme toujours, vous aurez droit à divers plateaux de jeu et une pléthore de mini-jeux 1 contre 1, 1 contre 1 contre 1 contre 1, 2 contre 2, ou 1 contre 3. Ayant autant d'amis qu'un sac poubelle négligemment posé sur le trottoir, je me suis essentiellement concentré sur la partie solo. Mario et ses amis ont été réduits à la taille de Playmobils à cause de Bowser ! Pour conjurer le sort, ils doivent ramasser des morceaux de cristaux sur cinq plateaux différents gardés par un boss qu'il va falloir combattre. Concernant le gameplay, celui-ci se révèle beaucoup moins contraignant que l'opus sur GBA. Pour rappel, le mode solo de Mario Party Advance consistait à réussir le plus possible d'épreuves pour pouvoir avancer dans le jeu. Le problème était qu'une partie pouvait durer cinq minutes montre en main parce qu'on s'était vautré dès le départ à un mini-jeu aux règles incompréhensibles. Ici, on revient aux bases. Un jeu de société au tour par tour où un mini-jeu se déclenche quand les quatre joueurs ont fini leur tour, rien de plus. Les mini-jeux tirent plutôt bien profit des capacités de la DS. Certains sont mêmes plutôt funs. Mais surtout, chose importante, on comprend tout de suite ce qu'il faut faire ! Seulement voilà, il y a deux problèmes. Le premier d'abord : l'IA des joueurs. Ils ont un QI de moule. Si finir les jeux contre eux est un jeu d'enfant, les niveaux en équipe sont à couper au couteau, surtout s'il y a de la synchronisation à faire. Ce sont des boulets, rien de moins, et ça se vérifie surtout pour Peach qui, à elle seule, peut vous faire rater un mini-jeu. Rageant ! Le second problème découle du premier et est plus problématique. L'intérêt d'un Mario Party est que tout peut arriver, les retournements de situation sont légion. Ainsi peut-on perdre ses étoiles très rapidement sur un saut d'humeur de Bowser, par exemple. Le problème est qu'il faut terminer en tête au bout des 10 tours de plateau, c'est-à-dire avoir le plus possible d'étoiles et de pièces ; celui qui est arrivé en tête pourra alors se frotter au boss. Si c'est l'IA qui est arrivée en tête, n'espérez pas la voir vaincre le boss, il faudra re-com-men-cer à jouer sur le plateau jusqu'à ce que vous finissiez une fois en tête. Côté réalisation, les graphismes des mini-jeux sont plutôt sympathiques, c'est de la 3D bien de chez Nintendo, et le son est correct. Le mode multi-joueurs ne permet pas de jouer sur Internet, mais uniquement entre amis et en étant limité aux mini-jeux débloqués. Parfois fun, souvent gonflant, ce jeu est à réserver pour les groupes d'amis qui savent utiliser leur Nintendo DS. Le mode aventure n'étant là que pour les asociaux comme moi et pour débloquer au fur et à mesure les mini-jeux. Yoshi Noir |