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Midnight Bowling



Console
Téléphones

Genre
Sport

Editeur
Gameloft

Prix
3 €

Nb joueurs
4

Note


Note visiteurs
3/5

Boîte


Date
01/11/2005


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Gameloft veille sur vos économies ! Pour un prix inférieur à une partie de bowling, vous pourrez vous exercer pendant des heures sur ce célèbre jeu. Avantage supplémentaire, vous ne risquez pas d’attraper une mycose ou une verrue plantaire à cause d’une paire de chaussures louées pour l’occasion.


Midnight Bowling essaye de transposer la recette de Midnight Billard. L’élève est-il à la hauteur du Maître ? Presque ! De nombreux modes de jeu s’offrent à vous : la partie simple (idéale quand vous avez cinq minutes à tuer), le tournoi, le mode Battle (dans lequel quatre joueurs pourront s’affronter), ainsi qu’une série de challenges qu’il vous faudra débloquer. On notera par contre l’absence d’un mode tutorial : on a juste droit à un slideshow expliquant les commandes.


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Lors du démarrage du jeu, vous aurez le plaisir d’entendre la chanson Naughty Girl de Beyoncé. La qualité sonore n’est pas vraiment au rendez-vous sur OT565 : trois instruments à peine exploités, c’est moins bien que ce que ferait une simple Game Boy. Peut mieux faire !

Le jeu proprement dit se déroule – vous l’aurez deviné – sur un terrain de bowling, représenté en trois dimensions. Attention, c’est de la 3D mappée, pas une image fixe : impressionnant ! Une fois encore les OT565 profite d’un affichage plein écran, c’est encore assez rare chez Gameloft pour être souligné.

Pour lancer votre boule, vous devrez vous déplacer latéralement de manière à choisir le bon angle d’attaque. L’étape suivante consiste à doser correctement votre force : un lancer trop mou fera tomber moins de quilles, un tir trop fort enverra votre boule dans le décor. Ensuite il vous faudra choisir la direction que prendra votre projectile. Une série de flèches en mouvement balayent le plateau, à vous d’appuyer sur le bouton 5 au bon moment. La dernière étape fera certainement hurler les puristes : votre boule est ensuite lancée, vous pouvez définir l’effet imprimé sur votre projectile tout le long de son parcours vers les quilles. En clair, vous donnez de l’effet à la boule sans la toucher. Ca n’est plus du bowling, c’est de la télékinésie !


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Lorsque votre boule approche des quilles, la vue en 3D est remplacée par une vue 2D qui vous permet de voir précisément ce qu’il advient de vos cibles. Nous avons noté que parfois, dans la vue 3D, la boule semble foncer droit vers une quille, mais une fois en vue 2D celle-ci n’est même pas touchée. Bogue ? Problème dû au trop petit nombre de pixels affichés à l’écran ? On ne le saura pas. Il faut savoir cependant que ce problème peut être anticipé. Après quelques essais vous arriverez à vous en affranchir.

CSKi


Testé sur Alcatel OT565




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