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1112 Episode 03



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Les toilettes de John
Vous débutez la partie de 1112 épisode 03 là où vous l'aviez laissé dans l'épisode 2 : dans les toilettes, chez votre meilleur ami John. Utilisez la chasse d’eau, puis utilisez l’action réfléchir sur la porte. Cela débloque la commande Ouvrir sur la porte pour sortir. Dans le salon, parlez à John et abordez tous les sujets. Sortez de la maison par les escaliers. Allez chez Louis, au 1112 de la rue.

Chez Louis
La maison a été cambriolée et vandalisée. Explorez la et regardez les symboles « tagués ». Prenez les allumettes aux toilettes. Allez dans la cuisine, puis le salon et le corridor où vous pouvez accéder à la chambre à coucher. Prenez le cintre dans l’armoire. Sortez de la maison et allez dans le centre ville de Jalonsville.

Jalonsville, centre ville
Allez aux magasins d’antiquité. Allez dans le bureau. Prenez la feuille de papier sur la table. Parlez à Felicity, mais elle est trop émue pour parler. Allez à l’épicerie et croisez-y Astrid. Allez à l’Orlando pour discuter avec Todd. Discuter avec Don à la pharmacie. Retournez sur vos pas vers Pineview Alley.

Chez Astrid
Prenez le chemin à côté de la maison des voisins pour aller chez Astrid, probablement le personnage le plus énigmatique de 1112. Prenez le gui sur la route de chez Astrid. La porte d’entrée est fermée. Prenez la pelle à côté de la cave. Examinez la cave. En passant les doigts sur la neige, on peut l’enlever et dégager la porte qui s’ouvre. Dans la cave, utilisez l’allumette avec la pénombre pour éclairer et explorer la pièce. La porte de la cave est fermée. Tant que l’allumette brûle, glissez la feuille blanche sous la porte et poussez la clé avec le cintre. Une fois la clé récupérée, Louis ouvre la porte.
Dans le salon d’Astrid, examinez l’oiseau empaillé sur la table basse, cela le fera tomber et le cassera. Examinez l’oiseau brisé et trouvez-y la clé de la porte en haut des escaliers. Utilisez la et entrez. Parlez avec Astrid.
Retournez chez Louis. Le « facteur » est passé, prenez le message dans la boîte aux lettres. Retournez sur la route de chez Astrid. Dans la forêt, utilisez la pelle sur la neige devant la souche de bois. Prenez le rouleau. Allez chez Louis et utilisez le coffre fort avec le code donné dans le message (toutefois en sens contraire dans cette version 1.0.0, vu que bâbord veut dire gauche et tribord signifie droite) : 70 vers la droite, puis 10 vers la gauche, 50 vers la droite et 0 vers la gauche. Le coffre s’ouvre. Prenez-y le message suivant. Retournez à la boite aux lettres de Louis et creusez au pied de celle-ci. Le message suivant parle d’une chimère. Il s’agit de l’Homme-cerf dans la boutique de Louis. Il tient un cylindre dans sa main. Prenez le. Retournez chez Louis dans son salon. Regardez la mappemonde et appuyez sur l’Irlande pour l’ouvrir. Prenez-y l’indice. Allez parler avec la prêcheuse devant le poste de police. Retournez chez Astrid et récupérez le livre des prophéties à l’étage dans la pièce où Astrid attend. Donnez-le à la prêcheuse. Fouillez dans le landau pendant qu’elle lit le livre et prenez-y le médaillon. Donnez-le à Astrid.

La maison des Vanpsych
Allez dans la boutique de Louis et prenez l’escabeau dans la remise. Utilisez l’escabeau avec la fenêtre ouverte pour entrer chez les voisins. Igmar arrive. Vite, il faut renverser le bouquet sur la table. Une fois renversé, fouillez-le pour y prendre la clé. Utilisez la clé pour ouvrir la porte de gauche et cachez-vous y. Utilisez la commande Attendre. Igmar repart. Sortez de la pièce pour aller dans la chambre d’à côté, la porte est maintenant ouverte. Parlez avec Cloe. Sortez de la pièce puis quittez la maison en passant par la fenêtre. Dehors, Igmar attend devant la maison. Parlez avec lui. Il refuse d’en dire plus sans arme dans les mains. Allez voir Todd au bar et parlez avec lui. Il montrera sa Remington. Puis allez discuter avec Felicity à la boutique de Louis. Elle a besoin de réconfort. Dites-le à Todd. Retourner au bar : prenez la Remington après avoir soulevé la trappe du comptoir. Donnez-la à Igmar. Abordez tous les sujets.

Felicity
Retournez parler à Felicity. Elle a besoin de ses médicaments pour se remettre. Allez voir Dan, discutez avec lui puis payez en lui donnant le billet de 50 dollars pour obtenir les médicaments. Donnez les médicaments à Felicity. Elle parle enfin.

Orlando’s Bar
Retournez au bar. Parlez avec tous les clients qui sont maintenant ouverts à la discussion.
Kyril : Après un clin d'oeil au précédent épisode de 1112, il va vous tester avec quatre énigmes. A la première, « quand je suis découvert, je n’existe plus », répondez : « secret ». A la deuxième, « quand je suis allongé, ils sont debout et, quand je suis debout, ils sont allongés », ce sont les « pieds ». La troisième demande « qu’est-ce qui s’allonge et rétrécit avec le temps », c’est bien sûr la « vie ». Enfin, pour « il suffit de dire mon nom pour que je n’existe plus », il s’agit cette fois du « silence ». Kyril répond ensuite à vos questions et vous introduit auprès de Mev.
Mev : il faut la faire boire pour ensuite pouvoir lui poser les questions. Faites lui tester tous les alcools proposés, jusqu’à Tester Mev. Puis allez vous remettre de cette cuite auprès de Don, le pharmacien, qui donnera un remontant. Ensuite Mev répond aux questions.
Lesly : Elle veut qu’on lui retrouve son chat, Sparky. En fait, il est passé dans les mains d’Astrid. Allez dans sa cave où se trouve le chat empaillé. Prenez-lui le collier à son nom. Rapportez-le à Lesly. Elle acceptera de vous parler.
Gordon : Il veut du Kerbeci Bourbon pour parler. Discutez avec Todd pour pouvoir faire un tour dans sa réserve. Il veut une fleur pour Felicity. Allez chez votre voisin et meilleur ami John pour prendre une fleur dans son bouquet sur la table basse. Retournez la donner à Todd qui ouvre sa remise. Malheureusement, la bouteille de Kerbeci Bourbon à y prendre est cassée. L’autre bouteille est du Krick Bourbon, la prendre aussi. Allez chez Astrid et décollez l’étiquette de la bouteille cassée avec la vapeur de la bouilloire. Idem avec la bouteille pleine de Krick Bourbon. Retournez chez Louis et prenez le bol avec mortier sur la table de la cuisine. Dans l’inventaire, utilisez-le avec le gui pour faire de la glue. Appliquez la glue sur l’étiquette, puis l’étiquette sur la bouteille nue. Retournez la porter à Gordon qui n’y verra que du feu.
Une fois le dernier des 10 témoignages recueilli, allez au poste de police. Les agents ne sont pas convaincus et réclament des preuves.

Fish
Au retour du poste de police, le bus de New York a déposé des passagers. Allez en centre Ville. Un rôdeur pénètre dans la pharmacie après le départ de Dan. Allez le surprendre dans la pharmacie. Fish s’échappe dans la partie de cache-cache de cet épisode 03 de 1112. D’abord, il se trouve à l’arrêt de bus, caché dans une poubelle, puis dans le Orlando’s Bar, à l’entrée derrière le porte-manteau, puis dans l’arbre dans la forêt en direction de chez Astrid, ensuite en haut du pilier dans la cave d’Astrid, encore devant la maison de John (partie à droite de l’écran, dans la pénombre), et, enfin, dans la remise de la boutique de Louis. Coincé, il donne son passe-partout.

La lampe à pétrole
Crochetez la serrure de la cave de Louis avec le passe-partout. Votre dernière allumette rend l’âme, il faudra une autre source lumineuse. Allez dans la remise de la boutique de Louis pour y prendre la lampe à pétrole.
Crochetez la serrure de la remise de la pharmacie. Prenez le ticket accroché sur le côté du placard et lisez le code derrière (droite 2, gauche 3, droite 2, gauche 1). Découvrez le coffre à gauche du squelette. Retournez dans la pharmacie et prenez le stéthoscope sur le comptoir. Utilisez le stéthoscope pour ouvrir le coffre fort. Quand on arrive sur certains nombres en tournant, on entend un cliquetis plus fort. Il faut donc tourner à gauche (oui, le sens contraire de ce que dit le code - cela changera peut-être dans une mise à jour du jeu) et faites deux cliquetis, puis à droite trois cliquetis, à gauche deux cliquetis et à droite un cliquetis, soit vers la gauche 50, puis vers la droite 30, puis vers la gauche 70 et, enfin, vers la droite 10. Le coffre s’ouvre ! Prenez-y le petit jerrican de pétrole. Mettez le pétrole dans la lampe.
Retournez chez Astrid. Elle a disparu et laisse, dans son siège, le téléphone d’Anna et une clé. Lisez les mails et écoutez le message. Allez à l’épicerie et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Dans l’épicerie, prenez la boîte de conserve au couvercle rouge. Dedans, il y a les clés de la caisse enregistreuse de Anna. Prenez-y le dictaphone. Ecoutez la cassette enregistrée par Anna. Ouvrez la trappe devant le comptoir et descendez dans la remise. Prenez-y la ficelle et utilisez-la pour la mèche de la lampe.

Les photographies
Retournez à l’arrêt de bus et prenez-y l’appareil photo sur le banc. Prenez la pellicule dans la remise de l’épicerie. Mettez-la dans l’appareil et photographiez les sept graffitis : cinq sont dans la maison de Louis (derrière le tableau dans le Hall, sur la porte du frigo de la cuisine, le mur du salon, le mur de la chambre et le sol de la salle de bain sous le tapis), le sixième est derrière le tableau de Louis dans sa boutique d’antiquité et le dernier est dans la chambre de John, le meilleur ami.

La cave de Louis
Dans la cave, la lampe ne suffit pas pour éclairer la pièce, il faut aller au compteur et y retirer un fusible. Il va falloir le réparer. Pour cela, allez chez John, le meilleur ami. Prenez le marteau dans la cuisine (par terre devant le frigo et derrière la table), utilisez-le sur la caisse dans la chambre de John. Vous découvrez des paquets de cigarettes. Prenez un paquet et l’examinez-le pour en retirer un bout de papier aluminium. Utilisez-le avec le fusible pour pouvoir le réparer. Replacez le fusible dans la cave.
Ouvrez le carton sous la table du laboratoire photo puis prenez-y une poignée de porte. Allez dans la maison, puis montez à l’étage où le téléphone sonne. Ouvrez la porte avec la poignée trouvée à la cave. Allumez la lumière en utilisant l’interrupteur qui pend sous le lustre. Décrochez le téléphone. Enregistrez le bruit avec la cassette vierge dans le dictaphone. Reconstituez les deux photographies déchirées sur le bureau. Ouvrez l’ordinateur. Entrez le mot de passe : « BTK 68W » (la plaque d’immatriculation dans l’épicerie). Imprimez les deux mails.
Retournez dans la cave, éteindre la lumière et prenez l’ampoule de la lampe. Allez chez les Vanpsych et prenez une ampoule rouge dans le meuble de la chambre où était Cloe. Allez dans la remise de la pharmacie et prenez les deux produits dans le placard. Dans la cave, vous retournez verser les produits dans les bacs, puis mettre la pellicule dans l’agrandisseur et développer les photos.
Ensuite, allez parler de toutes les preuves aux policiers. Cinématique de fin.

Voila, 1112 est fini et vous laisse encore sur votre faim ? Vivement l'épisode 04 !

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