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[Interview] Volumique, la technologie française intégrée dans le nouveau Monopoly utilisant carton et iPhone/iPad
[Pockett.net] - La société française Volumique (Les Éditions Volumiques) a été choisie par le géant du jeu et du jouet Hasbro pour fournir la technologie utilisée dans la gamme zAPPed, des jeux de société traditionnels (Battleship/Touché-Coulé et Monopoly sont les premiers annoncés) couplés à des applications iPhone/iPad et des pions que l’on place sur les écrans tactiles, à venir courant 2012. Étienne Mineur, co-fondateur de Volumique, a accepté de répondre à quelques questions.


Pockett.net : Pouvez-vous nous présenter Volumique en quelques mots ? Son histoire, ses fondateurs, sa R&D, etc.
Étienne Mineur : Les éditions volumiques sont une maison d'édition ainsi qu'un laboratoire de recherche sur le livre, le papier et leurs rapports avec les nouvelles technologies. Comment envisager le livre et sa lecture au XIXe siècle, après la grande révolution des médias liée au numérique et aux réseaux ?
L'interactivité, le jeu vidéo en particulier, conduit à une conception nouvelle de la narration et du rôle du lecteur. Comment introduire les usages et l'expérience utilisateur des médias numériques dans le livre papier afin de l'actualiser, étendre son champ et engager ainsi le lecteur d'une nouvelle manière ? Il ne s'agit plus d'opposer le livre numérique au livre papier, mais d'enrichir le rapport tactile, émotionnel et intime au savoir qu'offre le support papier, avec les dimensions nouvelles qu'apporte le numérique. Chacun de nos projets explore une facette de cette union du papier et de l'ordinateur.
Les deux associés sont Bertrand Duplat (co-fondateur du studio de création industrielle Absolut Design en 1990, puis co-fondateur de Virtools en 1993 - société créatrice de l'outil éponyme de création visuelle d'interactivité et de gameplay en 3D, et inventeur de son interface graphique) et Étienne Mineur (diplômé de l'ENSAD - École Nationale Supérieure des arts décoratifs de Paris -, co-fondateur et directeur artistique de l'atelier de création Incandescence en 2000, professeur à l'ENSAD de Paris et à la HEAD de Genève). Nous avons une activité R&D assez importante et développons de nombreux prototypes que nous validons et brevetons si nécessaire.


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Balloon paperApp


Pockett.net : Comment êtes vous arrivés à signer un contrat avec Hasbro ? Quelles répercutions pour votre société ?
E. M. : Après avoir publié des exemples de prototypes sur notre propre site web et sur Vimeo, Hasbro nous a contacté assez vite, nous avons pu les voir à Essen (grand salon en Allemagne consacré aux jeux), où nous avons pu présenter nos prototypes (brevetés) et avons entamé des discussions concernant la technologie de reconnaissance d'objet sur écran de tablette ou de téléphone.

Pockett.net : Que pouvez-vous dire sur votre jeu iPawn ?
E. M. : Concernant iPawn (c'est un nom de code pour le moment), il sera question d'un jeu avec de petites figurines que l'on pourra poser sur l'écran. Chacune d’entre elles est reconnue et possède des pouvoirs différents que l'on peut activer en traçant des sorts sur l'écran avec son doigt. Il s'agit d'un jeu pour les enfants entre 8 et 12 ans. Ce titre sortira dans les prochains mois.

Pockett.net : Comment fonctionne votre technologie ?
E. M. : C'est une technologie très simple qui permet de faire reconnaître un objet (quel que soit son matériau) par un écran capacitif (iPad, iPhone, appareil Android, Windows Phone...). Nous utilisons uniquement une encre spécifique pour cela, aucune autre technologie n'est utilisée (c’est donc c'est très économique). L'encre est imprimé sous la forme de points sous la figurine, cela permet, suivant la configuration de ces points, de reconnaître les objets (plus position et rotation).

Pockett.net : Combien de points faut-il pour reconnaître un objet ?
E. M. : A partir de deux, mais actuellement nous utilisons trois points.


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Des cartes à jouer avec reconnaissance sur l'écran de l'iPad.


Pockett.net : Quelles sont les spécifications matérielles minimales pour que votre technologie fonctionne ? Peut-on espérer la voir débarquer sur d'autres systèmes que celui des iPhone/iPad utilisé par Hasbro ?
E. M. : Oui, cela marche sous Android, il faut juste un écran capacitif multitouch (donc presque toutes les tablettes actuelles).

Pockett.net : Dans quel(s) autre(s) jeu(x) existant(s) ou à venir votre technologie est utilisée ? Et comment s'appelle-t-elle ?
E. M. : Pour le moment Hasbro nomme cela Volumique technologie et les jeux l’utilisant vont sortir sous le nom de zAPPed games. Hasbro va commercialiser tout une série de jeux avec cette technologie, les premiers seront Monopoly et BattleShip, plus un autre jeu encore secret.

Pockett.net : Par ailleurs, vous avez réalisé Pirates, un jeu de plateau où un téléphone sert de pion. Pouvez-vous expliquer le concept et le fonctionnement ?
E. M. : Nous utilisons juste l'accéléromètre du téléphone. Une fois posé au bon endroit, le téléphone arrive à déduire où il se situe juste par le mouvement. Milan jeunesse va sortir en mars un atlas utilisant ce principe (nous avons développé avec eux l'application iPhone).

Pockett.net : Quels sont vos autres projets en matière de gameplay utilisant des tablettes et téléphones ?
E. M. : Nous avons presque 50 prototypes dans notre atelier, dont plus de la moitié fonctionnent avec des téléphones. Nous lançons actuellement Ballon paperApp et allons dans les prochains mois sortir d'autre jeu vidéo-livre dans cette même collection.

Pockett.net : Une anecdote pour terminer ?
E. M. : La chose amusante et passionnante est que nous travaillons actuellement avec des sociétés dans des domaines très variés. Par exemple, nous travaillons avec des gens du jeu vidéo, du jeu de cartes et du jeu plateau, des éditeurs de livres traditionnels, de bandes dessinées, de téléphonie... Bref, nous sommes au croisement de nombreuses pratiques et métiers différents qui se retrouvent dans nos propositions. Pour plus d'informations vous pouvez voir une longue vidéo avec pas mal de prototypes.



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Posté par Olivier A. à 20:22 le 28/02/2012


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