[Pockett.net] - A l'occasion de notre visite de la société parisienne Neko Entertainment, il y a quelques semaines, nous vous avions parlé du jeu Maestro! Jump in Music sur Nintendo DS. Le titre a été commercialisé au début du mois de novembre dans nos bacs et, déjà, c'est l'heure des grandes désillusions pour son développeur, Pastagames.
«
Ca y est, Maestro! Jump in Music
a été piraté, et est disponible en téléchargement un peu partout sur la planète », peut-on lire depuis quelques jours sur le blog officiel du jeu. «
Nous l’avons localisé en 10 langues, ça tombe bien », poursuit le développeur, un rien amer.
De l'amertume, mais aussi un brin de désespoir. «
D’un autre côté ce moment inévitable où notre jeu nous échappe et perd l’immense majorité de son potentiel commercial me fout par terre. On a passé trois ans de la vie de notre studio à nous battre comme des malades pour faire exister ce jeu, on y a investi le peu d’argent qu’on avait réussi à mettre de côté, on a convaincu nos copains de Neko d’investir dessus, Big Ben nous a suivis, tout ça pour n’avoir même pas trois semaines d’exploitation commerciale correcte ».
Le problème de Pastagames est double : outre le piratage qui touche de plein fouet le petit studio, le titre peine à se voir distribué correctement. Pourtant, derrière on retrouve Neko, mais aussi le distributeur Big Ben Interactive. Ni l'un, ni l'autre n'en sont à leur premier jeu Nintendo DS. Loin de là même ! Et pourtant le problème est bien réel. Du coup, le studio Pastagames se retrouve dans une situation ubuesque où il doit assurer lui-même les manques à ce niveau et convaincre de grands réseaux de distribution.
On peut lire, dans un autre billet publié sur le blog, que «
les magasins et les grandes centrales d’achat ont très peur d’utiliser leurs précieux mètres de rayonnages pour mettre des jeux qui risquent de ne pas se vendre autant que Call of Duty
, et de se retrouver après les fêtes avec des stocks d’invendus.
Alors on fait un travail de fourmis, pour aller les convaincre, un par un (ça va se finir au porte-à-porte cette histoire) que notre jeu vaut le coup, qu’il est bien noté par la presse, qu’on a, petit à petit, de nouveaux articles, de nouveaux passages télé, et qu’il y un public pour cet étrange pioupiou rose ». Plus surprenant encore, on apprend que ce sont les fans eux mêmes qui sont amenés à donner un coup de pouce dans le référencement du titre...
A l'approche des fêtes de fin d'année, toute aide est bonne à prendre. Il en va sans doute de la survie de la société, mais avant tout de son activité future : «
Quelles conséquences ? Pastagames n’aura plus l’occasion de faire un autre jeu « maison » avant longtemps. Ca veut dire qu’on va devoir recommencer à faire des jeux pour les autres, nous avons fait des jeux de nounours et de bébés, on va faire des jeux Facebook et des portages de jeux Flash
, qui ne nous ressemblent pas, mais qui nous font vivre ».
Si les productions originales vous intéressent, si l'idée de soutenir la créativité dans notre industrie vous est chère, vous savez donc ce qu'il vous reste à faire.
Maestro! Jump in Music est disponible dès aujourd'hui dans toutes les bonnes crèmeries au prix (un peu épicé, il faut le dire) de 40 €.
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Voir la discussion sur le forum 24/11 - 17:58 Pocket Magazine : Une petite chose qu'il est bon de préciser : malgré le fait d'avoir signifié notre intérêt pour le jeu auprès de son éditeur, nous n'avons pas reçu d'exemplaire de test. Nous n'avons donc pas été en mesure de présenter le jeu à nos lecteurs.
24/11 - 20:08 oa : Aussi, comme je disais dans un message à côté, je ne suis pas certain que cet éditeur soit le seul dans cette situation et qu'il mérite plus une mise en avant par rapport aux autres.
d'ailleurs d'autres éditeurs aux faibles ventes s'en prennent moins aux pirates du dimanche (qui de toutes façons n'auraient pas les moyens d'acheter les jeux) et plus aux distributeurs, qui sont souvent eux aussi éditeurs et font plus la promotion de leurs propres jeux moins bons qui encombrent à tort les rayons complètement saturés.
24/11 - 22:46 Pocket Magazine : Non, ils sont très loin d'être les seuls à être dans cette situation, c'est comme ça depuis plus d'un an sur DS.
Question que je me pose : était-il judicieux de commercialiser une licence inconnue en fin d'année, le moment le plus saturé dans les rayons ?
24/11 - 22:49 icebraf : Surtout que Neko nous a bien dit que le marché est saturé et que c'est pour cette raison qu'ils commercialisent que peu de titres...
24/11 - 23:08 Nhut : Le piratage a bon dos, encore une fois. Le studio devrait savoir depuis le temps que TOUS les jeux DS sont dumpés et mis en téléchargement. Tous. C'est comme ça depuis la GBA et même avant. Alors commencer à gueuler quand leur jeu est dumpé est un peu... Comment dire... Enfin ce n'est pas parce qu'un jeu est dumpé et mis en téléchargement qu'il sera automatiquement téléchargé en masse par 100% des 150 millions de possesseurs de Nintendo DS.
Comme ça a été dit plus haut, si leur jeu ne se vend pas alors qu'il est bon, c'est peut-être parce que:
- les magasins tiennent à leurs chiffres de vente et ont peur de ne pouvoir écouler un jeu inconnu au milieu de grosses licences dont les ventes sont assurées. Et comme la Nintendo DS se coltine une réputation de 95% de jeux de merde (justifiée ou non, c'est un autre débat), on ne mise que sur les valeurs sûres.
- l'éditeur ne se foule pas à faire de promotion autour du jeu. Rares sont les personnes qui achètent par curiosité (surtout à 40€).
- c'est loin d'être le meilleur moment de l'année pour sortir un jeu, vu la concurrence des gros éditeurs.
- et si c'était tout simplement un jeu qui se vendait sur le long terme? Au début personne ne connaît, puis par le bouche à oreille chacun en entend parler et à la fin ça devient rentable.
- 40€ c'est pas un poil cher? Il me semble que c'est le prix maximal d'un jeu DS. Pour concurrencer les autres jeux en cette période, il faut des arguments percutants.
- une jaquette de merde? Enfin je dis pas qu'elle est merdique hein. Normalement on s'en fout, mais sur DS une grosse part des acheteurs ne connaît pas grand chose en jeux, la jaquette doit à la fois définir le jeu et donner envie.
- oublier de refiler des exemplaires de test à la presse, ça va pas aider non plus. Qui va aller dire au peuple que le jeu est bien?
Bref tout cela va favoriser le comportement du quidam moyen: "j'ai envie d'acheter un jeu DS. Oh tiens c'est quoi Maestro Jump in Music? Voyons voir... Hey j'avais pas du le Need For Speed qui était juste derrière, j'achète NFS!"
25/11 - 02:32 Nhut : Tiens j'ai envie de rigoler un peu aussi
Imaginez que vous êtes un pirate moyen qui veut télécharger des jeux DS. Vous avez à votre disposition une liste de 4500 ROMs et une carte mémoire de taille limitée. Quels jeux allez-vous choisir de télécharger? Les meilleurs jeux de la DS genre Mario Kart, Ouendan, Zelda, Professeur Layton, Phoenix Wright... ? Ou bien des jeux dont personne n'a entendu parler comme Suske en Wiske: De Texas Rakkers ou Tele 7 Jeux: Professor Brainmaniac ou encore le Permis de Conduire?
Maintenant imaginez que vous êtes un pirate qui veut télécharger des jeux pour son petit cousin de 10 ans. Quels jeux allez-vous télécharger? Des grandes licences genre Naruto, DBZ, des adaptations de BD, de films et longs métrages animés, des jeux d'action? Ou bien des jeux dont personne n'a entendu parler?
Même chez les pirates c'est difficile pour un jeu de se faire une place sur les listes de ROMs NDS...