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Translate this page - Retour à la liste des news - Archives Novembre 2009


[News] Le studio Pastagames dénonce le piratage de son jeu Maestro! Jump in Music sur Nintendo DS et lance un appel au secours
[Pockett.net] - A l'occasion de notre visite de la société parisienne Neko Entertainment, il y a quelques semaines, nous vous avions parlé du jeu Maestro! Jump in Music sur Nintendo DS. Le titre a été commercialisé au début du mois de novembre dans nos bacs et, déjà, c'est l'heure des grandes désillusions pour son développeur, Pastagames.


« Ca y est, Maestro! Jump in Music a été piraté, et est disponible en téléchargement un peu partout sur la planète », peut-on lire depuis quelques jours sur le blog officiel du jeu. « Nous l’avons localisé en 10 langues, ça tombe bien », poursuit le développeur, un rien amer.

De l'amertume, mais aussi un brin de désespoir. « D’un autre côté ce moment inévitable où notre jeu nous échappe et perd l’immense majorité de son potentiel commercial me fout par terre. On a passé trois ans de la vie de notre studio à nous battre comme des malades pour faire exister ce jeu, on y a investi le peu d’argent qu’on avait réussi à mettre de côté, on a convaincu nos copains de Neko d’investir dessus, Big Ben nous a suivis, tout ça pour n’avoir même pas trois semaines d’exploitation commerciale correcte ».

Le problème de Pastagames est double : outre le piratage qui touche de plein fouet le petit studio, le titre peine à se voir distribué correctement. Pourtant, derrière on retrouve Neko, mais aussi le distributeur Big Ben Interactive. Ni l'un, ni l'autre n'en sont à leur premier jeu Nintendo DS. Loin de là même ! Et pourtant le problème est bien réel. Du coup, le studio Pastagames se retrouve dans une situation ubuesque où il doit assurer lui-même les manques à ce niveau et convaincre de grands réseaux de distribution.

On peut lire, dans un autre billet publié sur le blog, que « les magasins et les grandes centrales d’achat ont très peur d’utiliser leurs précieux mètres de rayonnages pour mettre des jeux qui risquent de ne pas se vendre autant que Call of Duty, et de se retrouver après les fêtes avec des stocks d’invendus.

Alors on fait un travail de fourmis, pour aller les convaincre, un par un (ça va se finir au porte-à-porte cette histoire) que notre jeu vaut le coup, qu’il est bien noté par la presse, qu’on a, petit à petit, de nouveaux articles, de nouveaux passages télé, et qu’il y un public pour cet étrange pioupiou rose
». Plus surprenant encore, on apprend que ce sont les fans eux mêmes qui sont amenés à donner un coup de pouce dans le référencement du titre...

A l'approche des fêtes de fin d'année, toute aide est bonne à prendre. Il en va sans doute de la survie de la société, mais avant tout de son activité future : « Quelles conséquences ? Pastagames n’aura plus l’occasion de faire un autre jeu « maison » avant longtemps. Ca veut dire qu’on va devoir recommencer à faire des jeux pour les autres, nous avons fait des jeux de nounours et de bébés, on va faire des jeux Facebook et des portages de jeux Flash, qui ne nous ressemblent pas, mais qui nous font vivre ».

Si les productions originales vous intéressent, si l'idée de soutenir la créativité dans notre industrie vous est chère, vous savez donc ce qu'il vous reste à faire. Maestro! Jump in Music est disponible dès aujourd'hui dans toutes les bonnes crèmeries au prix (un peu épicé, il faut le dire) de 40 €.


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Posté par Olivier B. à 17:49 le 24/11/2009


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