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The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D passe à 30 FPS et offre un mode de jeu inédit sur 3DS
[Pockett.net] – « Je suis heureux de vous annoncer que[le développement de] Zelda : Ocarina of Time 3D est terminé ». C'est ainsi qu'ont débuté les précisions du père de Zelda à propos du jeu qui sortira le 17 juin prochain, précisément l'année des 25 ans de la série.


Si le développement du jeu est terminé, il est désormais à l'étape de la localisation pour les différentes zones où il sera lancé. Le contenu ? Sans surprise, ce « sera celui de la version Nintendo 64 ». Il y aura tout de même quelques changements : « Beaucoup de gens disent de Zelda : Ocarina of Time que c'est un bon jeu », dit modestement Shigeru Miyamoto qui dirige l'ensemble de la réalisation du titre, « mais qu'il a des défauts : la manipulation des objets et la difficulté du temple de l'eau ». C'est donc précisément pour combler ces carences que ses équipes ont travaillé.

L'écran tactile permet de fluidifier la navigation dans l'inventaire. L'attribution et le changement d'objet est désormais nettement plus facile. En ce qui concerne la difficulté, il ne sera pas question que « Mario vienne vous montrer comment faire », explique avec humour le fer de lance de Nintendo. Des indices ont été ajoutés au jeu sous la forme de flashbacks dans de très courtes scènes pour vous aider à trouver les solutions par vous-mêmes.

L'atmosphère du jeu sera bien évidemment intacte. La 3D en relief « renforcera le sentiment de dépaysement dans le jeu ». M. Miyamoto sait bien que certaines personnes fatiguent ou ne supportent pas la 3D en relief qui pourra, bien sûr, être coupée. Par contre, pour les cinématiques, « il faut absolument les voir en 3D ! ». Comme vous, nous avons hâte de voir ça, puisque les cinématiques n'étaient pas présentes dans la version de démonstration que nous avions pu essayer à Amsterdam en janvier dernier (lire notre preview).

Sur le plan du gameplay, comme nous vous l'avions expliqué, le gyroscope de la console sera utilisé pour viser quand on utilise l'arc ou le lance-pierre. « Vous pourrez donc faire comme ça », explique Miyamoto en mimant le geste, avant d'ajouter : « Enfin, s'il n'y a personne autour de vous ! ».

Côté technique, le jeu est bien entendu amélioré sur le plan graphique comme vous le saviez, mais aussi sur le plan de l'animation puisqu'il passe de 20 à 30 images par secondes (FPS ou frames per second). « Des gens vous diront sans doute que ce n'est pas du 60 FPS et donc que cela n'est pas intéressant », dit le Japonais. Puis il explique que néanmoins les améliorations sont nettement visibles, surtout dans les phases d'action, optimisées. Pour ne pas que le personnage donne d'avantage l'impression de glisser que de marcher, par exemple.

Enfin, la présence de la Master Quest a été confirmée. Il s'agit de refaire le jeu mais avec une disposition de l'environnement en miroir. Les ennemis n'apparaissent pas aux mêmes endroits et ont des comportements différents. Malheureusement, il n'a pas été annoncé de nouveau donjon supplémentaire, mais un mode additionnel inédit qui vous propose de combattre successivement tous les boss rencontrés dans le jeu. Probablement pas de quoi bouleverser la durée de vie donc, mais elle était déjà conséquente dans la cartouche d'origine.




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Posté par Fabrice A. à 11:12 le 25/04/2011


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