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Death Knight



Console
iPhone

Genre
Beat em all

Editeur
Triniti Interactive

Développeur
Triniti Interactive

Prix
1,59 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
3/5

Date
06/04/2011


Voici Death Knight, ou le beat’em all dans son plus simple appareil ! Après la présentation d’un scénario tenant sur un timbre poste, vous traversez des niveaux où vous devrez terrasser 40 ennemis. Et ainsi de suite...

Chaque ennemi ratatiné vous rapporte un peu d’argent et, entre chaque niveau, vous allez faire vos courses pour pouvoir recommencer plus efficacement la fois d’après. Vous trouverez de quoi améliorer l’une de vos trois armes, votre armure ou votre bouclier. Simple, mais efficace. Les contrôles sont cantonnés au minimum : une croix virtuelle pour la direction, un bouton virtuel d’action pour l’épée et un autre pour le bouclier, un petit bouton pour changer d’armes et jusqu’à deux autres pour déclencher les pouvoirs magiques associés à vos armes. On peste parfois contre la croix virtuelle imprécise ou les boutons virtuels microscopiques des magies, mais rien de bien méchant.

Les ennemis rencontrés sont d’une douzaine de types différents. Cela assure un petit renouvellement, mais il reste insuffisant. En effet, au fil des 27 niveaux proposés, la monotonie est bien présente. Vous en voulez encore ? Le 28e niveau est en fait une succession de 50 vagues de 40 ennemis !

Bref, sans se fatiguer, Triniti Software fabrique là du contenu jusqu’à plus soif... pour ceux qui n’ont pas déserté avant. Sur le reste de la réalisation aussi, c’est la facilité et la redondance qui priment, tant sur les graphismes 2D, que l’animation peu évoluée et enfin sur la bande son constituée uniquement de bruitages.

Force est de constater que l’on se prend malgré tout pas mal au jeu tandis que l’amélioration de son matériel entretien l’intérêt. Les parties s’enchainent très vite, c’est idéal pour les transports en commun. Death Knight est donc un jeu sans prétention, mais l’essentiel y est et cela fonctionne.

Fabrice A.


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