Console iPhone Genre Beat em all Editeur Trinity Interactive Prix 0,79 € Nb joueurs 1 Note      Note visiteurs 2/5 Date 02/05/2011
| | Trinity Interactive est une société qui s’est spécialisée dans les petits jeux sur iPhone. Des concepts souvent repris ailleurs, une réalisation technique de qualité, des contenus limités... Visiblement, la sauce prend auprès des joueurs. Knight’s Odyssey est le dernier beat’em all de la société. Tous aux armes ! Les forces du mal ont envahi ce qui était autrefois un paisible royaume. Vous, un vaillant chevalier, êtes chargé de défendre la veuve et l’orphelin. Et vous voilà catapulté sur le champ de bataille ! Concrètement, on se retrouve à contrôler un petit bonhomme de noir, blanc et rouge vêtu qui doit affronter des hordes d’autres soldats malveillants (fantassins, mages, etc.) mais aussi, régulièrement, des catapultes géantes ou bien encore quelques boss agressifs (immenses chevaliers tout en armure par exemple). Le style graphique est, comme vous l’identifierez immédiatement à la vue des quelques images qui accompagnent ce test, largement « emprunté » à Patapon, le jeu d’action/stratégie de Sony sur PSP (lire notre test). L’esprit est cartoon, les animations rigolotes, mais le calibrage du gameplay pose de réels problèmes. En effet, tout le jeu se déroule sur un plan horizontal et placer votre héros sur la même « ligne » que l’ennemi qui vous fait face tient souvent de la gageure. Un gros problème de précision donc, particulièrement frustrant lorsque l’on voit les projectiles ennemis (lances, boules d’énergie, etc.) fondre droit sur vous alors qu’ils ne sont d’évidence pas sur le même plan. Les niveaux s’enchaînent ainsi et se ressemblent tous. Finalement, la seule motivation du joueur réside dans la possibilité de faire évoluer son personnage en points de vie et pouvoirs spéciaux. Mais ce minuscule aspect RPG vous retiendra tout au plus une heure, avant d’avoir l’envie d’effacer Knight’s Odyssey votre iPhone. Olivier B. (Version testée : 1.3 sur iPhone 4) |