Console iPhone Genre Réflexion Editeur Square Enix Prix 0,79 € Nb joueurs 1 Note      Note visiteurs -- Date 04/09/2012
| | KooZac, c’est la rencontre de Tetris et du calcul mental. Le principe du « nouveau » (il existait déjà en version Web) jeu de réflexion édité par Square Enix sur iPhone et iPad est assez simple. Des cubes numérotés tombent de la partie supérieure de l’écran, s’empilant sur la partie basse. Le joueur doit les déposer en fonction du chiffre indiqué dans le cube manipulé : s’il parvient à le poser sur un ou des cubes totalisant le chiffre en question, tous s’éliminent. Dit comme cela, ce n’est pas suffisamment clair pour vous ? Prenons un exemple. Un cube indiquant le chiffre 6 apparaît à l’écran. Vous avez une colonne de trois cubes indiquant respectivement 1, 2 et 3. Le total est bon et les quatre cubes s’élimineront. L’objectif est d’une part de nettoyer un maximum de cubes et d’autre part de ne pas dépasser un certain niveau d’accumulation, sans quoi c’est le game over automatique. Simple, non ? Dans la pratique, pour améliorer ses performances, on peut effectuer différentes sortes d’actions : faire chuter le bloc manipulé pour obtenir un bonus de rapidité, faire disparaitre des blocs d’une seule et unique couleur (bonus d’association) ou bien encore éliminer des ensembles de blocs toujours plus grands (bonus d’accumulation). Ces trois techniques permettent de déclencher toutes sortes de « combos » de scores. Trois modes de jeu sont disponibles. Puzzle est le mode principal. L’objectif, ici, est d’éliminer une série de cubes posés dès le début de la partie, tous de couleur grise. Ce n’est pas une course contre la montre, mais presque puisque, à moins de trouver des solutions rapidement, les cubes s’entassent jusqu’à la limite autorisée. Vient ensuite le mode Infini qui, comme son nom l’indique, ne pose aucun objectif spécifique si ce n’est de survivre le plus longtemps possible. Enfin, les joueurs pourront s’essayer au mode Éclair, qui tente de palier à l’absence d’un mode multi-joueurs. Là, on a la possibilité de prendre part à des tournois hebdomadaires. Des classements mondiaux sont bien sûr de mise. L’option de jeu est sympathique, mais on aurait préféré que les développeurs se creusent un peu plus les méninges pour nous proposer un véritable mode multijoueurs ! Techniquement, KooZac ne casse pas trois pattes à un canard. Mais la chose est inhérente au genre, alors on n’en tiendra pas rigueur. C’est plutôt sur l’intérêt du titre qu’il faut se pencher. KooZac est accrocheur, c’est indéniable, mais le jeu est aussi (trop) simple. On regrette par exemple que le chiffre indiqué dans le cube ne dépasse jamais 9… Additionner des chiffres pour obtenir un total compris entre 2 et 9 est un « défi » qui en laissera plus d’un sur sa faim. Olivier B. (Version testée 1.0 sur iPhone 4) |