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Gibbets 2



Console
iPhone

Genre
Action

Editeur
Herocraft

Prix
1,59 €

Nb joueurs
1

Note


Note visiteurs
--

Date
19/10/2012


Gibbets 2, c’est la rencontre entre le jeu du pendu et d’Angry Birds. Une rencontre malheureuse, sommes-nous tentés de dire. En effet, le jeu iPhone et iPad d’Herocraft a tout de ce que nous ne voulons plus voir sur les plates-formes iOS : une action plate, répétitive. En bref : voilà un jeu sans aucune saveur.

A l’origine, Gibbets 2 est jeu Flash, ceci expliquant peut-être cela. Le principe est extrêmement simple à assimiler. Des hommes sont pendus à l’écran, il s’agit de les libérer au plus vite en décochant des flèches pour couper les cordes. Pour tirer, rien de plus simple : comme dans un Angry Birds, on bande son arc et tirant avec le doigt dans la direction opposée que celle que devra emprunter le projectile. Votre précision et le moteur physique du jeu feront le reste. A noter que le nombre de flèches disponibles est limité. Il y a aussi quelques items spéciaux que l’on découvre en cours de route, tel que ce bonus qui, lorsqu’il est touché, envoie une autre flèche dans une autre direction. Il y a aussi ces téléporteurs... Pas besoin d’être une « flèche » pour imaginer les possibilités d’un tel système de jeu, prometteuses.

Seulement voilà, si Herocraft, le studio russe qui s’est chargé de l’adaptation iOS, présente l’idée générale comme étant innovante, elle est pour nous plutôt barbante et déjà vue. Son application n’est pas extraordinaire puisque, sur iPhone, le jeu manque de précision. Pis, le level design proposé n’est guère enthousiasmant et l’action devient très rapidement répétitive. Les développeurs auront bien introduit quelques niveaux bonus où il faudra tirer des vautours en mouvement sur des plates-formes (pas en plein vol, n’exagérons pas, il aurait fallu créer quelques animations supplémentaires !), mais cet intermède est encore plus soporifique que le jeu principal.

Ajoutez à cela des graphismes d’un autre âge et une réalisation sonore quelconque, une durée de vie très courte (seulement 50 niveaux !) et l’absence de mode de jeu secondaire, et vous obtenez un titre qui frôle le naufrage vidéoludique. En fait, Gibbets 2 aurait pu éventuellement éveiller notre intérêt s’il avait été commercialisé sur téléphones Java. Sur iPhone et iPad, la concurrence est plus rude et le niveau global bien plus élevé que cela. Après avoir joué à cette suite, on se prend à imaginer le niveau du jeu original, lui aussi converti sur iOS… Mais nous n’allons pas pousser le vice jusqu’à vérifier cela. Next !

Olivier B.


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(Version testée : 1.1.2 sur iPhone 5)

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