Metal Gear Solid : Ghost Babel Vous êtes Solid Snake. Un terroriste menace la paix sur Terre. A vous d’intervenir ! Vous trouverez, ici, toute l’aide nécessaire pour accomplir votre mission. Si vous la suivez à la lettre, vous ne ferez qu’une bouchée de vos adversaires... Alors, qui est le dur à cuire dans l’histoire ?
(version intégrale de la solution parue dans Pocket Magazine n°8) La jungle L’objectif de ce niveau est de pénétrer la base, en haut de la carte. Commencez par monter et prenez la première à droite. Juste au-dessus se trouve deux camions avec des rations. Revenez sur vos pas pour continuer votre route vers le haut et prenez la prochaine à droite. Trouvez deux camions remplis de munitions pour votre 5.7. Pour obtenir cette arme, revenez sur vos pas, à l’extrême gauche, pour continuer votre route vers le haut. Vous pourrez la ramasser ici. Revenez un peu en arrière, tournez à droite et reprenez votre route vers le haut. Vous arrivez dans une grande prairie. Dans le coin gauche du champ, prenez des rations. Continuez votre route et vous finirez le niveau. Au passage, ramassez d’autres rations. La base Allez à l’extrémité droite du niveau. Dans la salle au bout, vous trouverez un silencieux pour votre 5.7. Revenez sur vos pas et passez une petite porte. Allez à l’extrémité gauche. Après avoir évité le garde, rentrez dans la salle et récupérez le R5. Traversez la porte à côté et fouillez le camion pour récupérer des munitions pour votre 5.7. Revenez encore sur vos pas et traversez une autre salle de stockage juste au-dessus de vous. Vous y trouverez des rations. Retournez encore vers la droite et entrez dans le bunker suivant. Il y a des munitions pour votre R5. Continuez jusqu’au prochain bunker et récupérez d’autres munitions pour votre 5.7. Traversez le bunker et continuez votre route vers le haut. Dans le bunker suivant, ramassez des rations. Allez sur votre droite et, dans le bunker d’après, ramassez des munitions pour votre R5. Dans les camions d’à côté, se trouvent des munitions pour votre 5.7 et des rations. Continuez votre route vers le haut puis, une fois tout en haut, allez à l’extrémité gauche. Là, ramassez la carte d’accès de niveau 1 dans le camion. Retournez près de là où vous avez reçu un message. Un peu en bas, à gauche, un passage s’ouvre à vous. Traversez et allez jusqu’en bas, puis à droite, à l’aide de votre carte de niveau 1. Entrez dans le bunker. Au fond, vous verrez une petite échelle. Les égouts Dès le départ, à droite des gardes, des munitions pour le 5.7 traînent derrière une porte. Suivez le parcours des égouts. Au bout de la première allée, se trouvent des rations, tout comme dans la section suivante. Arrivé à un cul-de-sac, passez dans le petit passage dans le mur du haut. Dans les sections suivantes, faites attention aux raz-de-marée. Pour les éviter, montez sur les échelles. Au bout du niveau, deux couloirs se présentent. Le premier est la sortie. Le second contient un carton jaune, lequel vous permettra de vous cacher. La tour de garde - R.d.C. Après avoir évité les gardes, récupérez les rations. Descendez et utilisez votre carte de niveau 1 pour ouvrir les portes. Pour passer les gardes, cachez-vous dans les trous au niveau du sol. Dans la pièce suivante, pour ne pas faire de bruit, rampez sur les dalles de fer. Allez dans la salle en haut à gauche, récupérez des munitions de 5.7. Allez maintenant dans la salle en face, à droite. Cette salle est pleine de rayons laser. Démasquez-les à l’aide de votre fumigène. Dans la salle suivante, en haut à droite, récupérez le masque à gaz. Revenez sur vos pas et traversez la salle des lasers. Pénétrez la salle d’en dessous. Traversez celle-ci et la suivante le plus vite possible, une fois équipé avec votre masque à gaz. Dans la salle de droite, se trouve la carte d’accès de niveau 2. Dans celle du dessus, vous débouchez dans la salle où vous avez récupéré votre masque à gaz. Passez la porte, en haut à droite puis celle d’en bas. Dans le bunker du centre, vous trouverez la sortie du niveau. La tour de garde - 1er étage Allez dans la pièce du haut puis dans la pièce à l’extrême gauche. Vous y trouvez des munitions pour le 5.7. Revenez dans la pièce précédente et passez la porte du bas. Il s’en suit un long couloir tourbillonnant. Empruntez la première porte que vous rencontrez, puis celle d’en face. La pièce qui s’ouvre à vous est infestée de lasers qui s’allument par intermittence. Utilisez, là encore, vos fumigène pour les voir plus facilement. Sortez par la porte du haut puis celle de gauche. Au fond, attend Chris qui vous entraînera dans une autre mission, mais dans ce même niveau. Vous la suivez jusque dans la salle des lasers. Chris va vous ouvrir les portes dont vous n’avez pas les cartes, ainsi vous rejoindrez l’ascenseur. Prenez la porte d’en face, à droite. Avant de continuer, récupérez les leurres. Vous re-voici dans la salle du long couloir. Tout en bas à droite, vous trouverez un ensemble de petits bonus. Prenez la porte à droite en haut, dans le couloir. Vous voici arrivé à l’ascenseur. Vous revenez au rez-de-chaussée. Pour sortir, prenez la porte du haut, celle de gauche, encore celle de gauche, puis celle du bas. Dans la salle des lasers, sortez à gauche. La sortie du niveau que Chris vous a ouvert est la porte du haut. De retour dans la jungle A l’extrême droite de la piste où vous commencez, cinq portes se ferment à vous. Vous devrez les ouvrir à l’aide des quatre consoles situées à côté. Celle du haut referme toutes les portes. Numérotons les consoles de 1 à 3 en partant du bas. La n°2 referme deux portes. La n°3 décale les portes fermées de deux crans vers le haut. Une fois les portes passées, n’effrayez pas les oiseaux qui alerteraient les chiens. Continuez à avancer. Le prochain groupe de chiens garde un paquet de grenades explosives. Un peu plus loin, se trouvent des munitions de 5.7. Arrivé au prochain groupe de chien, prenez à droite. Dans les camions, ramassez des rations et des munitions de 5.7. Après les chiens, vous tombez sur une porte fermée. Appuyez sur l’interrupteur. La porte ne s’ouvrira pas mais vous avez ouvert celle de l’autre côté. Pour vous y rendre, revenez sur vos pas jusqu’aux camions et allez à l’extrême gauche. La sortie est en haut. Au passage, récupérez des munitions de R5 et des rations. Pensez à appuyer sur le second interrupteur, malgré que la porte soit ouverte. Dans la pièce suivante, Hawk veut vous combattre. Pour l’atteindre, lancez des grenades explosives derrières les rochers. Les baraquements Ce niveau est réparti sur trois étages : le sous-sol (SS), le rez-de-chaussée (R.-d.C.) et le premier (1er). Vous commencez au R.-d.C.. Dans la pièce de départ, ramassez les grenades. Pénétrez la salle à l’extrême gauche pour récupérer un chargeur de R5. Remontez dans l’ascenseur pour arriver au premier étage. Utilisez le carton jaune que vous avez ramassé pour vous camoufler, puis montez sur le tapis roulant. Au bout, prenez l’ascenseur pour descendre d’un étage. Ramassez le carton rouge. Remontez sur le tapis roulant, l’ascenseur vous amène au SS. Là, ramassez les grenades. Votre but est maintenant de retourner à l’ascenseur pour vous rendre au premier étage. En route, trouvez des leurres et des grenades chocs. Remontez sur le tapis roulant après vous être caché dans le carton jaune. Passez les quatre premiers échangeurs avant de « revêtir » le carton rouge. Dans la pièce où vous arrivez, équipez-vous de votre masque à gaz puis empruntez l’échelle pour descendre. Récupérez la carte d’accès de niveau 3 puis sortez par la porte d’en bas. Retournez alors à l’ascenseur et remontez au 1er. Remontez sur le tapis roulant avec le carton jaune. Après les trois premiers échangeurs, utilisez le carton rouge. Après l’échangeur suivant, reprenez le carton jaune pour le 5e échangeur. Pour entrer dans l’échangeur numéro 6, utilisez à nouveau le carton rouge. Utilisez alors la carte de niveau 3 pour ouvrir la porte du haut et récupérez des rations et des grenades. Remontez sur le tapis avec l’un des cartons. Dans la pièce du R.-d.C. où vous arrivez, ramassez le carton bleu et reprenez le tapis roulant pour arriver au SS. De là, dirigez-vous vers l’ascenseur pour remonter au 1er. Au passage, ramassez les grenades chocs. Une fois sur le tapis (avec le carton jaune), il faudra changer de carton après chaque échangeur. Alternez simplement le carton jaune avec le bleu. A votre arrivée, un tas de cadeaux vous attend. Après avoir tout ramassé, montez sur le tapis de droite avec le carton bleu sur le dos puis le rouge à l’échangeur suivant. Vous débarquez au R.-d.C.. Dans cette pièce, récupérez les lunettes thermiques dans la pièce de gauche. Revenez vers le tapis roulant, montez dessus. Vous arrivez de nouveau au SS où vous devez prendre l’ascenseur pour arriver au 1er. Recommencez à alterner les cartons jaune et bleu. Une fois au bout, équipez-vous de lunettes thermiques et allez dans la salle de droite. Passez les lasers et poursuivez votre route vers la droite et prenez l’escalier. Vous arrivez au R.-d.C.. Suivez le couloir vers la gauche puis le bas. Passez la première porte, à gauche, tout en bas. Dans la salle suivante, en haut, se trouve Hark, derrière une grille. Parlez-lui. Ressortez et empruntez la porte suivante. Dans la salle suivante, ramassez un pain de C4. Retournez alors à l’escalier. Retournez vers les tapis roulants. Utilisez le carton bleu et montez sur le premier tapis. Après l’échangeur, utilisez le carton rouge. Peu après, vous revoici au R.-d.C.. Allez à gauche et posez votre C4 contre le mur de gauche, vous délivrerez ainsi le père d’Hark. Après lui avoir parlé, équipez-vous de vos lunettes thermiques et allez vers le tapis roulant (qui ne marche pas) de droite, traversez-le, laissez-vous tomber. Gardez vos lunettes thermiques tout le reste du niveau. Rendez-vous dans la pièce tout en bas à gauche de l’étage et montez l’échelle. Au R.-d.C., allez à l’extrême droite de l’étage puis tournez vers le haut. Passez la porte et montez l’échelle. Courez sur les tapis arrêtés et rampez sous les échangeurs, tout en haut (3e tapis) puis descendez du tapis et remontez sur celui de gauche après l’appel de Chris. Au bout, descendez et sautez dans le trou. Vous revoici au R.-d.C.. Prenez l’escalier à votre gauche et descendez au SS. Évitez les lasers et, dans la salle du bas, récupérez les lunettes de visions nocturnes. Revenez au R.-d.C. par l’escalier et empruntez celui d’en dessous. Montez sur le tapis et, à l’échangeur, continuez vers la droite. Sautez dans le trou qui suit. Traversez la porte d’en haut et affrontez Howl. Utilisez les lunettes thermiques, car sinon, avec les visions nocturnes, les grenades que vous lance Howl, vous aveugleraient. Utilisez votre R5 et, à défaut votre 5.7, mais tirez sur tout ce qui bouge. La falaise Utilisez simplement la carte de niveau 3 pour ouvrir les cinq portes qui vous ferment la route. Dans le camion de gauche, se trouvent des rations et un détecteur de mines. Équipez-le pour traverser la zone. Après le champ de mine et un discours de Viper, faites demi-tour et retournez au camion de gauche. Celui-ci est parti. Vous pouvez alors atteindre la centrale de gauche pour la détruire. La centrale Ce niveau est réparti sur trois étages : le rez-de-chaussée (R.d.C.), le sous-sol (SS) et le premier étage (1er). Tout commence au R.d.C.. Passez la porte du haut et tournez à gauche. Un peu plus loin, une ouverture vous permet de vous approcher de dalles électriques. Chris vous contacte. Remontez et prenez l’ascenseur pour aller au SS. Attention aux flaques d’eau, elles sont électrifiées. Allez tout en bas du niveau et pénétrez le conduit et traversez-le vers la gauche. Vous vous retrouvez de l’autre côté de l’étage. Allez en bas de l’étage puis tournez à droite. Passez une porte puis une deuxième. Dans cette salle, récupérez la carte d’accès de niveau 4. Repartez vers le conduit et repassez-y. Maintenant, retournez à l’ascenseur et montez au 1er. Passez la porte en bas, juste à votre gauche. Traversez la salle des ordinateurs pour passer la porte tout en bas à gauche. Dans la salle suivante descendez un peu puis allez à l’extrême droite de l’étage. Entrez dans le conduit d’aération au bout. A la sortie, passez la porte juste à votre gauche. Ramassez un gilet pare-balles et des munitions. Ressortez et repassez par le conduit. On va zigzaguer un peu à travers les ordinateurs. Une fois sorti du conduit, allez dans le petit renfoncement de gauche et plaquez-vous contre le mur de gauche. Avancez vers le haut et, au quatrième espace sur la droite, tournez-y. Une fois au mur, descendez jusqu’au prochain espace et tournez à gauche. Allez au bout et remontez de trois espaces. Tournez à droite, pour deux espaces. Tournez autour de l’ordinateur et finissez par monter en haut de la pièce. Là, une porte à gauche s’ouvre à vous. En haut de cette nouvelle pièce se trouvent le lance-missile Nikita et des roquettes. Allez au bord des dalles électrifiés à votre droite. Tirez un missile Nikita tout en le guidant : suivez les dalles, remontez le couloir et explosez le générateur du haut. Courez maintenant que vous ne risquez plus l’électrocution vers l’ascenseur et retournez au R.d.C.. Allez dans la pièce du bas, au bord du sol électrifié et tirez un missile pour détruire le générateur à gauche. Allez alors tout en bas de cette pièce. Passez dans la pièce d’en dessous et, en bas à gauche, vous verrez un conduit d’aération. Vous remarquez une brèche dans le mur de gauche. Explosez-le à l’aide de votre C4. Rentrez maintenant dans le conduit. Rampez vers le coin en haut à gauche de l’étage. A votre gauche, une fois sorti, se trouvent des munitions. Sortez par la porte en bas, à droite. Placez-vous au bord des dalles électrifiées et tirez un missile Nikita sur le générateur à votre gauche. Évitez les tirs des mitrailleuses avec votre missile. Ensuite, récupérez tous les bonus jonchant le sol. Reprenez le conduit, un peu plus haut. Ne sortez pas par le trou initial mais par une sortie un peu à sa gauche. Détruisez la console derrière la sortie du conduit. Maintenant, retournez dans la salle où des mitrailleuses tiraient sur votre missile. Passez la porte d’en bas. Montez en traversant deux pièces pour arriver face à Pyro Bison. Il veut vous faire rôtir avec son lance-flammes. Cachez-vous derrière les containers. Lancez des grenades quand il est loin puis courez vous cacher ailleurs. Une fois que vous l’avez battu, il ne vous reste plus qu’à tout faire sauter. Pour cela, passez la porte de gauche puis prenez l’ascenseur pour retourner au SS. Quand vous serez au milieu de la turbine, Campbell vous ordonnera de faire sauter les piliers de la centrale avec du C4. Pour chaque pilier à détruire, plantez votre explosif sur le coin avec trois tuyaux blanc. Les quatre piliers à détruire sont ceux du coin en bas à droite du SS, les deux du haut et celui de droite (en bas) au R.d.C.. Une fois les pains plantés, retournez au R.d.C., passez la porte d’en bas et ressortez du niveau par la droite. La falaise Une fois la centrale rasée, repartez vers le haut du champ de mines grâce à votre détecteur de mines. Continuez le chemin vers le haut et grimpez la falaise. En route, ramassez tous les bonus qui traînent. Un peu plus loin, combattez le nouveau boss à bord d’un hélicoptère. Utilisez vos missiles Nikita ou des grenades, et tournez-lui autour en même temps. Les entrepôts Passez la porte du haut et entrez dans le bunker juste au-dessus pour vous réapprovisionner en missiles Nikita. Ressortez et allez en haut à gauche, descendez l’escalier. Arrêtez-vous au bord du couloir électrifié et tirez un missile Nikita : faites-le suivre le couloir et, au bout à droite, descendez pour longer le couloir vers la gauche. Au bout, détruisez le générateur. Revenez sur vos pas jusqu’à la salle de départ, et passez par la porte de gauche. Traversez cette nouvelle salle et descendez l’escalier au bout. Avancez jusqu’aux dalles électrifiées et tirez un missile Nikita pour exploser le générateur. Ici encore, des mitrailleuses tirent sur votre missile. Repartez en arrière et remontez l’escalier. Une fois au R.d.C., courez vers l’escalier en haut à droite de cet étage. Descendez-le. Traversez la porte du bas, suivez le couloir anciennement électrifié et passez la première porte que vous rencontrez. Montez tout en haut. Au bout, à gauche, il y a un cul-de-sac. Faites sauter le mur du bas avec du C4. Dans la nouvelle salle, ramassez tous les bonus et la carte de niveau 5. Explosez au passage le générateur en bas à droite de cette salle. Ressortez et remontez au R.d.C. par l’escalier du haut, à gauche. Maintenant, descendez l’escalier d’en bas à gauche, puis remontez par celui d’en bas à droite. Montez et trouvez un ascenseur. Empruntez-le pour aller le plus bas possible. A votre arrivée, utilisez le détecteur de mines pour passer le couloir. Peu après, utilisez vos lunettes thermiques pour passer les lasers et passez la porte de gauche. Montez et passez la salle des lasers qui s’ouvre à vous. Suivez le couloir sans passer aucune porte et explosez le mur du fond avec du C4. Dans le couloir qui suit, tournez et prenez la porte de gauche. Continuez à avancer vers le haut puis la droite, et traversez une porte. Vous vous retrouvez dans un cul-de-sac. Faites sauter les deux murs qui se suivent à droite, dans la partie haute de la salle. Passez alors la porte. Pour ne pas réveiller les soldats qui dorment, rampez sur le sol métallique. Descendez et passez la porte de gauche. Détruisez le mur d’en face puis le mur en bas, au bout du nouveau couloir. Passez la porte tout en bas et remontez. Traversez la première porte. Là, comme d’habitude avec les sols électrifiés, tirez un missile pour détruire le générateur. Ensuite, courez ramasser la carte d’accès de niveau 6. Retournez à la grande salle juste avant la deuxième série de laser. Au bout du couloir droit, passez la porte et prenez l’ascenseur. Descendez encore. Sortez par la porte de gauche, puis celle du haut. Ramassez les quelques munitions. Revenez à la salle de l’ascenseur et passez la porte de droite. Montez et passez la nouvelle porte à droite. Au bout du couloir, affrontez Viper. Tirez avec votre R5 ou des grenades. Cette salle des miroirs est spéciale. Ne bougez que si vous entendez un bruit et que si vous voyez les lasers. Sinon, restez immobile. Après avoir battu Viper, vous saurez la vérité sur tout ce cirque. Retournez dans le grand couloir et dirigez-vous vers le haut. Ramassez au passage les bonus qui longent le couloir. Au bout, vous serez face à Metal Gear. Utilisez le C4 pour faire sauter ses jambes. Pour vous en approcher, visez les ombres quand elles restent immobiles. Utilisez maintenant vos missiles et vos grenades pour détruire les mitrailleuses et autres canons de Metal Gear. Si nécessaire, cachez-vous derrière les caisses. Pour ce qui est des munitions, elles réapparaîtrons à travers le niveau. Achevez-le avec des grenades lorsqu’il ne se battra plus qu’avec son lance-flammes. Viper fait alors son retour. Vous ne disposez que d’une minute trente pour le battre. Dès que vous le touchez, il se cache. Soyez très rapide et précis avec la mitrailleuse. Piégez le sol avec le C4 et explosez-le lors du passage de Viper. C’est tout ! Nemo |
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